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擺成縱軸線結構,而是一個相當罕見地跨橋結構。對,就像一座大橋,橫跨在整個甲板的上方,所以我說這東西頂部結構看起來像登陸艦,因為很多登陸艦都有這樣的結構。
這個好像龍門吊一樣的指揮塔在甲板兩側各有一個A字形的支撐結構,兩個A的頂點之間橫著一道寬大的甲板,而指揮塔就在這個橫向甲板上。這種設計的好處是節約了空間,而且使得指揮塔擁有良好的只會視野,可以輕鬆指揮甲板上的飛行器起飛降落,但是缺點也很明顯,那就是指揮塔結構過於脆弱,萬一支撐架被摧毀,指揮塔很容易倒下來。當然我們也有應對措施,而且這種飛船壓根就沒計劃讓它去扛炮彈。所以結構說明的只要過的去就行了。當然,出了脆弱以外,橫向指揮塔的風阻也稍微大了點,儘管已經儘可能的採用了扁平的流線型設計,但這麼大個東西橫在那裡,這風阻怎麼著也不可能小到哪去。
因為採用了X型起飛甲板加上高架十指揮塔,所以上層甲板上還有不少的空餘位置,不過這些個地方現在都不是空著的,而是幾乎已經擺滿了東西。其中位於船尾被夾在X的下面那個三角區的是升降平臺,它的主要功能是為需要跑道的飛行器提供上下移動的路徑,同時它也可以直接放飛垂直起降的飛行器,比如說我們行會的機動天使。
除了X的下三角區,在其左右兩個三角區則是整片的炮臺,不過這個炮臺不是直射火炮。而是類似迫擊炮結構的火炮,這個主要是用來輔助飛船地步的炮臺攻擊船身下方目標的,也就是說這些大炮基本上就是用來轟炸的,所以你當它是炸彈投射器也可以。至於船頭的那個X夾角區,這個是最大的一片區域,不過這裡不是一整塊,而是分成了很多功能區。其中最前面靠近船頭的位置裝有大型能量武器,也就是我們上次從瑞恩那裡搞回來的軌道炮技術改進出來的東西,不過現在不但能發射實體彈藥,連能量彈都能發射,而且威力超大,只可惜我不太捨得用。你也知道能量炮彈威力大就意味著能量多,而能量又不是憑空冒出來的,還不都是我們花錢買的魔晶石轉換來的?所以說這大炮打出去的其實都是錢,因此沒必要的話,這種大殺器一級的武器我是向來不用的。就好像艾辛格底下那個系統獎勵的大殺器,一次轟掉一座城市都沒問題,前提是你買得起魔晶石。
在船頭這些真正是神擋殺神佛擋殺佛的超級武器後面,就是一堆一堆的功能建築,其中包括城市級防禦場發生器,能量迴圈系統,伴隨飛行器控制中心,海市蜃樓系統控制中心以及別的一些功能設施。
這些功能設施都很重要,但是又不能放在船體內部,所以就只好放在這個位置,因為這裡是船上最不容易中彈的位置,畢竟 船首位置排著一排誰也不敢碰的超級大炮,所以敵人除非腦子秀逗了才會從正面攻擊,這樣說來船頭反倒最安全。至於說我們主動對準敵人開火的時候,這個基本可以不列入考慮,因為這艘飛船本來就不是突擊艦,我們根本就不可能讓它飛到敵人的附近。就算是,那也一定是我們已經完全掌握了戰場主動權,這個時候它再飛過去也就是主要負責碾壓敵人最後的那點反抗意志而已。
雖然甲板上面有這麼多東西,但是在諾琳的介紹下,隨著我逐漸參觀整個船體,我才發現,這艘船真正的武器全都在船底。
一般的戰艦喜歡把武器裝在甲板上是因為水下根本沒什麼武器可用,你總不能在船上裝他幾百個魚雷發射器吧?所以說一般的戰艦隻能把武器都放到甲板上方,但是SS…1是搜飛船,它的底部不但不會被水淹沒,反而擁有良好的射界,因此我們就將武器系統全部整合到了飛船的底部,這個設計的結果就是整艘船的底部幾乎變成了刺蝟。別看現在好像不太看得出來,這個主要是因為飛船底部的武器採用了隱藏設計,也就是當飛船不需要戰鬥的時候我們可以把底部所有的武器都收進船體內部,並用裝甲封閉外殼,使之具備更低的空氣阻力。同時,這個設計還有一個目的,那就是SS…1實際上確實有水面航行能力,也就是說它實際上還是可以當普通船一樣用的。
雖然未來的SS…1可能會具備水面航行能力,但是目前它的底部還是一副千瘡百孔的造型,那些多樣化的武器系統也是有的伸在外面有的卡在一半,還有的則是完全內藏模式,反正各種武器是亂七八糟,而且很多地方都拖著臨時性的能量導管,這個主要是檢修裝置用的導管,等船身組裝完成就會拆掉,這樣船身看起來就會變得清爽很多。
“果然是艘很不錯的飛船。”在參觀完飛船的外部結構之後,我又向諾琳詢問了一下飛船的浮力問