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一名看起來賊眉鼠眼的傢伙立刻道:“會長你先接任務,我去看看什麼情況。”那傢伙說完便鑽出人群一溜煙的跑到了任務大廳的外面。
衝出大廳的傢伙第一眼看到的就是一個巨大的圓圈型人群。為什麼要說人群是圓圈型的呢?因為圓圈中央有一個人,而這個人周邊五米範圍內都是絕對真空區,就彷彿有堵看不見的牆壁隔離了他和人群一般,所有的人都自覺的閃避到這個範圍之外,但是大家又都很想圍
觀這個人,所以最終結果就是人群在這個範圍之外形成了一個巨大的圓圈。圓圈內空無一人,圓圈外人山人海。
在掃了一眼人群之後,那個賊眉鼠眼的傢伙立刻便將注意力移動到了被圍在圓圈中央的人。不移過來不行啊,周圍的人都躲在外圍,就這麼一個人站在中央,這對比太明顯了,是人都會注意到這邊的。
本來那傢伙還以為這次又是某個人幹掉了一個什麼了不得的怪物,然後帶著怪物的腦袋回來交任務的。上次他就曾碰到過一個傢伙殺死了一頭BOSS級的重甲霸王龍,然後故意不去挖任務要求的龍晶,而是把整個龍頭給拖了回來顯擺。當時那個圍觀人群就和這次一樣,也是裡三層外三層的把任務大廳外面的梯階上圍了個水洩不通。但是,這次他卻失算了。被包圍在人群內的人身上根本沒有帶任何多餘的東西,當然,吸引眾人目光的東西也確實在他身上,因為這人穿著一身外層包了水晶的閃亮鎧甲。那威武猙獰的造型、那華麗高貴的顏色、那輕靈而賦視覺衝擊力的結構,無論是哪一方面,無不說明這是一套頂級戰甲,而且是套裝裝備。
遊戲進行到現在,玩家普遍都過了一千級大關,因此裝備方面大家都有明顯提升,但不管再怎麼提升,套裝依然是非常稀罕的裝備。不是說這東西難搞。論出現機率,套裝其實和普通裝備的出現機率並不差多少,關鍵問題是即使得到了套裝裝備,一般也沒多少人會去穿它。套裝裝備不好嗎?當然不是,它的屬性相當不錯,而且因為套裝部件之間有聯合屬性,所以實際上即使在系統評級相同的情況下,套裝的效能也普遍高於散件。可是為什麼沒人穿呢?這個原因其實很好解釋。想想電腦市場上的品牌機和相容機吧?套裝裝備就是那個品牌機,效能普遍略高於相容機,但是,就像科技會進步,電腦總要淘汰一樣,玩家也會升級,他們的裝備也是需要經常更換的。可是,如果你打到了散件裝備,那麼一旦發現更好的,立刻換掉原有的就是了。玩家也不會糾結什麼。可是,套裝裝備都是成套的,這東西一換就得一起換,否則的話你只換掉一件,套裝的整體效能立刻就會下降三分之一,這樣的情況誰受得了?所以說,現在的玩家們都是能不穿套裝就儘量不用套裝,不然等級別上去了發現新裝備,那時候可有的頭疼了。
當然,以上只是說的普通套裝,還有一種套裝是極品中的極品,所有人都想搶著要。這就是可成長裝備型的套裝。因為可以隨著主人的戰鬥過程不斷成長,因此省掉了更換的麻煩。還有就是成長裝備的成長方向也是不固定的,如果你天天穿著它肉搏,它的成長方向就會向近戰系靠攏,而如果你穿著它上竄下跳的射箭,那它就會往敏捷方向發展,當然法師的話就會往法力攻擊和防禦強化方面發展。
一套最適合你的裝備,還有什麼比這更好的嗎?就算屬性再華麗,和你的套路不和,那也是廢品。所以說,能自動跟著主人一起成長的成長型套裝才是大家夢寐以求的極品,比什麼神器、聖靈都要吸引人。當然,要是有件成長型神器套裝那就更完美了。
其實成長裝備還有一個隱藏優勢,那就是特別賺錢。先不說這麼好的裝備本身就很值錢,單是它創造的價值就難以估量。遊戲內每個人獲得裝備的機率都是基本固定的,並不是說你得到了成長型裝備就再也得不到其他裝備了。但是因為你有了成長型裝備,所以你就不用再換裝備了。那麼新打到的裝備怎麼辦?當然是拿出去賣了。這就是一筆無形收入。那些換裝備的人當然也可以賣掉淘汰的裝備,但是你不想想,什麼東西最貴?當然是市場急需用的裝備了。對大部分普通玩家來說他們的等級都相差不大,你不用的裝備別人也基本上不用了。這種裝備怎麼可能賣的上高價?但是,如果你剛打到的好裝備就不一樣了,這是好裝備,對你來說正合適,那就意味著對別人也合適,而你有了成長裝備就不需要換裝備了,這個裝備立刻就可以拿去賣。
趕在市場需求之前出售,這個時候大家都搶著要,你自然可以抬價,這樣一進一出賺的錢絕對比普通玩家單純的換裝備要多多了。所以說成長