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單的,它取決於操作這個人物的玩家現實中的大腦反應速度,和這個人的先天神經結構與後天鍛鍊有很強的關係。當然,遊戲人物是沒有現實中的肉體的,他們的反應就是屬性化的敏捷對應的速度。

最後這個運氣就比較好理解了,他完全就是個沒法計算的東西。遊戲裡倒是有幸運屬性這一說,但他只是個機率,不是確定的數值。理論上說,如果你真的運氣好到出門整捆整捆的撿錢、買彩票必定中獎的話,那麼就算遊戲裡的你的幸運屬性是負數,你照樣可以百分百爆發出最牛的戰鬥屬性,因為系統給出的幸運值只是提高或者降低你達到某一資料的機率,但系統從未將任何一個機率設定為零,所以說真要你的運氣好到逆天,系統幸運值根本就是個可有可無的東西。

我和眼前的奧林匹斯神族比起來,我在屬性方面要明顯比他高出很多。神族的屬性本來就不算太誇張,一般只比普通玩家的數值高出三四倍而已,但問題是有神力這個變態屬性存在,所以系統計算深足的戰鬥力和普通玩家的戰鬥力是安一比十的比例計算的。這就決定了,如果一名玩家和一名神族打平手,在兩人的格鬥技巧和反應力不相上下的情況下,玩家的屬性點必須是神族的十倍,才有可能保持平手狀態。

但是,那是普通玩家的要求。我的神力壓制屬性決定了我的戰鬥力和神族是按照一比一計算的,根本沒有哪個是被的機率。另外由於我有屠神屬性存在,因此當面對神族的時候,我的所有屬性都會按雙倍計算。這一正一反就造成了我的屬性實際上已經超過了大部分神族的屬性,要不然剛剛我也不至於三兩下就把雅典娜給放翻了。

除了這個基礎屬性方面之外,我在反應力方面也要超出在場的神族很多,其實相比屬性點,這個才是我成為站立榜第一的真正原因。一般情況下人類的反應速度都不會相差太多,就算是飛行員或者職業棒球中的擊球手這樣需要反應速度的職業,其真實的神經反射速度也不迴避那些看起來很遲鈍的人快上多少。之所以兩者的速度看起來有很大差別,那並不是神經反射毒素的原因,而是習慣與肌體響應速度的原因。

這個集體相應速度其實就是遊戲內的敏捷屬性,因此在遊戲裡,所有玩家在一級時,其反應速度其實都差不多,不會像在現實中差別那麼大,因為一級時大家的敏捷都不會相差太大,剩下的差距只是神經反應速度,這樣就是的大家的反應速度均衡化了。

限制反應速度的另外一個原因是習慣。一名籃球運動員,當你從背後向他扔出一個籃球,然後

再喊他的名字,他在回頭之後看到籃球通常會迅速伸手接住,但是一名神經反應速度遠超籃球運動員的輕量級拳王卻可能被球砸到,或者直接偏轉頭部躲閃,而不是接住球,這都和他們的職業習慣有關,不完全是反應速度的問題,這就好像你如果讓一個人不斷的訓練低頭躲閃的動作,那麼連續訓練很長時間後他甚至都有可能躲閃過正面射來的弓箭,但他卻躲不開裝來的汽車,因為他習慣下蹲躲閃,這隻能閃開弓箭卻閃不開車輪子。

遊戲內玩家的反應速度除了正常反應速度就只剩下了習慣反應速度,至於肌體響應速度,被系統賦予的敏捷代替了,因為人類的基礎反應速度大致差不多,而職業反應速度這個除了個別人的習慣用點用之外大部分沾不到這個光,總體來說遊戲內玩家反應速度基本一樣。

那麼如果我們把玩家的反應速度設定為四十五到五十五之間的速度,四十五表示最慢的人,五十五就是反應最快的人,呢嗎,怪物們的反應速度就會是十到二百之間,那個反應速度10的自然是低階殭屍或其他怪物,速度200的則是狐狸家族或者鳥類魔獸之類的高敏怪物。別看這個速度最快的高明怪物的神經反射速度只比人類快四倍而已,但是因為實際反應速度是神經反射速度與肌體敏捷屬性之和,而反應快的生物敏捷一般也很高,所以那些高敏怪物在玩家眼中往往快的連影子都抓不住,不扔點遲緩術或者冰凍技能甚至無法看到對手。

以這個資料位一句神族的反應速度絕對是偏快的型別,但是這個數值通常不會超過高敏生物,一般也就100左右,頂多逼玩家快一倍,但是因為神力屬性的10倍加成同樣會作用於敏捷屬性,所以實際上神族都會比玩家的速度快很多。

不過以上情況對我不適用,首先神力對我無效,其次我本身的屬性本來就比一般神族要高,所以敏捷這個屬性方面我也不吃虧,最後也是最終要的一點,那就是我根本不是人類,人類的反射神經速度確實差別不大,但是這是人類的生物特徵決

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