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般的連環任務很少有超過十環的,二十環這絕對是個大任務。而且,最重要的一點是這個任務的難度絕對要比那個一百零八環任務要複雜得多。
畢竟那個一百零八環任務最高難度也不過才九百級,我這個可是兩千一百級難度的。
雖然眼前的這個二十環的任務非常複雜,但是在複雜的任務只要按順序一環環的往下做就絕對沒問題。所以我決定先不管後面的任務。在大致看明白了任務要求之後就開始準備從第一環做起。
這個連環任務的名字叫做“國家零吧手打團”。老實說這個名字的意義我並沒完全弄明白,不過任務名稱一般並不會影響任務本身,所以我也沒費勁去琢磨。按照人物簡介上說的,這個人物的最終目標是使所有國傢俱備國戰資格。
《零》 的最新國戰規則是一個國家要想對別國發動國戰,也就是入侵戰爭,那麼本國的國器必須全部湊齊成套,且穿戴國器的人必須在進攻部隊中圌出現。比如說這次俄羅斯人入侵我國,他們國家的兩套標準國器就必須得全部湊齊,而且兩套國器必須以整套的方式出現在兩名玩家的身上,不可由多人持有。另外,持有這兩套國器得人必須參加這次戰役,就算他們不出手,起碼在開戰前要出面到戰場上去晃一晃,這樣系統才會賦予他們打動對外戰爭的權力。
【阿魂手打,插樓鬼上身】
當然,由於《零》是一款高開放性的遊戲,所以即使沒有國戰資格,你也可以照樣發動國戰,但系統對這種國戰將不給予任何幫助。
正常國戰發動時系統會對交戰國做很多調整,其中第一條就是交戰期間所有城市都不會發生怪物攻城現象。
這算是對國戰的一種鼓勵,因為一般城市每隔一段時間就會有一次怪物攻城,雖然不會像建城時那次怪物攻城那樣猛烈,但如果不注意防範,還是可能被攻破的。所以如果國戰時本國城市遭到怪物襲圌擊,那必然是會影響戰鬥雙方的交戰結果的。
除了這個怪物攻城之外,系統還會做很多表面上看不出來。而實際上卻對雙方人員影響很大的調整。這些調整都會最終影響戰局,而且會向有利於雙方交戰的方向去調整。但是,如果你沒有得到系統認可的國戰資格就發動國戰,那麼系統只會調整被攻擊方的國戰屬性,而發動攻擊者方將不享受這些調整。這無疑會使戰爭的天平發生傾斜,而且會歪的相當厲害。
正因為這種系統認可影響很大,所以每個國家都是希望獲得這個資格的。就算暫時不打算對外作戰,能把國器準備好放那裡也安心些不是麼?再說國器這東西也不是單純的兩套裝備而已,而是在於國器附加的國戰屬性。
同一般性裝備不同,國器上的屬性分兩種,一種是加到那個穿著它的玩家的屬性上,這種屬性就和普通裝備上的屬性一樣只對使用者生效。另外一種就是國戰屬性,這個屬性平時不會發生作用,但是在行會戰以及國戰這樣的大型戰役中,這種屬性就會生效,而其效果將會覆蓋國器持有者一方的所有人員。
打個比方。假如印度和巴基斯坦發生國戰,而印度的某個玩家身上穿的國器有一條增加攻擊30%的國戰屬性,那麼在戰鬥中,整個印度一方的所有參展人員,包括印度玩家、印度實力僱傭的NPC、幫助他們的魔獸、用各種方法請來的外援,這所有的人員,都會得到一個額外攻擊加30%的屬性。這條樹形只根據敵我雙方人員來區分生效與否,不考慮戰場與時間,哪怕全世界範圍內分成七八個戰場同時開戰,只要是這些戰場開戰的人分別是為了印度和巴基斯坦在打仗,那麼這聊屬性就將覆蓋到這裡,不會受空間跟時間阻隔。這就是國戰屬性的變圌態之處。
對於國器上的國戰屬性來說,哪怕是攻擊力加一這樣低階的屬性其效果都將是極端恐怖的。像我們中國如果對外發動國戰,玩家加NPC,最後出戰人數絕對是以億為單位的。所以哪怕是國戰屬性的內容是攻擊力+1,最後實際上也會為全中國增加好幾億的戰鬥力,更何況國戰屬性通常都不是加幾加幾,而是以百分比的形式出現的。這個實際效果絕對是孔壁的,如果按照集體利益來算,國器的價格其實遠超任何單人用的神器裝備。
按照這個任務卷軸上的說法,雖然很多國家早就把國器湊齊了,但是現在依然有很多國家還因為各種各樣的原因沒有湊齊國器,甚至有些早就湊齊的居然又被搞散了,系統為了讓國戰更加激烈,所以釋出這個任務,內容就是幫助這些國家把十三的國器全部找出來湊在一起,或者幫助那些國器已經被毀的國家重新鑄造國器。