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或許不是對手,但如果兩人生死相搏,蘇曉能在兩分鐘內殺掉對方。

那位搏擊教練看到蘇曉那一米八左右,不算強壯的體型後,說了句‘切磋就不需要規則了’,所以他註定悲劇……。

蘇曉坐在一根粗壯的樹上,手握【破舊的燧發槍】,這把槍還有三發子彈。

蘇曉之前嘗試給這把槍裝彈,但輪迴樂園提示,這把槍因為嚴重磨損,填彈可能導致整把槍破損,最後無法使用。

這大概是一種限制,因為這把槍是蘇曉撿到,並不是從寶箱內獲取。

在開啟兩枚白色寶箱後,蘇曉大致瞭解一些輪迴樂園的規則。

透過寶箱獲得的物品,基本都是規則物品,可帶出海賊世界,而拾取或在任務途中獲得的物品,有一定機率能帶出海賊世界,就比如他腰間的【斬空閃】。

透過初步摸索,蘇曉得到一些結論。

生物的半資料化,只是作為一種提示,就比如他的力量從6點提升到7點這個概念,就非常直觀的體現出他在變強。

至於生命值一類的東西,根本無法具體量化,最多是百分比計算,不會出現他砍出一刀,敵人掉多少滴血的情況。

敵人頭頂出現的血條,更多是用來顯示敵人的生命體徵,血條損失的越多,就代表敵人越虛弱。

而在受到致命傷後,敵人會直接死亡,就算還剩餘100的生命值,血條也會一掃而空,之後死亡。

而裝備或物品的資料化,就更加有趣。

比如他腰間的【斬龍閃】,耐久度和附加屬性蘇曉都能理解,而攻擊力:5~16,指的是這把武器的鋒利度,已經攻擊強度。

裝備的評分才是最重要的資料,從評分就能直觀的看出物品價值。

幾場戰鬥後蘇曉明白,雖然是半資料化,但那只是為了方便估測實力,一切都是以現實為準,並沒出現遊戲化的情況。

半資料化是為了更加直觀的體現出他的實力,已經物品的價值。

這是輪迴樂園給予蘇曉的最大幫助。

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