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飽餐一頓,蘇曉將幸運之焰拿在手中等待。

布布特尼在吃飽後明顯安靜許多,這貨在輪迴樂園內的日常就是吃飽了睡,睡醒了啃鐵餅,啃累了繼續睡。

靜候半小時,蘇曉發覺手中的幸運之焰打火機變的微燙,整體形狀發生輕微改變。

一抹藍光逐漸湧現,藍光越來越強,夏不在餐廳內,正在後廚忙碌,餐廳內只有蘇曉一人,沒其他人目睹此時的景象。

藍光退去,幸運之焰普升完成。

【你獲得‘命運救贖+7’。】

命運救贖+7

產地:輪迴樂園

品質:藍色

類別:首飾

耐久度:56/56

裝備需求:幸運屬性5點以下。

裝備效果1:氣運奪取(被動),奪取被打敗或擊殺,生物的氣運,氣運將儲存到‘命運救贖’內。

提示:氣運已儲蓄0。

裝備效果2:氣運之力(主動),放出‘命運救贖’內儲蓄的氣運,持有者幸運屬性+3(強化+7已增加1點),效果持續2分鐘(強化+7已增加1分鐘持續時間),如‘命運救贖’內未儲蓄氣運,將支付800樂園幣代替氣運,達到相同的使用效果。

提示:氣運之力(主動)冷卻時間為5個自然日。(強化+7已減少2個自然日。)

評分:70

簡介:幸運女神在微笑。

價格:15200樂園幣。

……

幸運之焰變成了命運救贖,好在大體效果沒變,都是增加幸運屬性,幸運之焰是增加2點幸運,而命運救贖是增加3點,而且持續時間明顯提升,足有兩分鐘。

與幸運之焰的15秒相比,兩分鐘能做太多事。

命運救贖的使用要求出現一些改變,需要先打敗或殺掉敵人奪取氣運並儲存,之後將氣運一同放出。

如果命運救贖內的氣運不足,也可以用800點樂園幣代替,大概意思是除了消耗樂園幣外,命運救贖有了免費使用的機會。

檢視過【命運救贖】的屬性,蘇曉高懸的心放,他一直擔心幸運之焰升級出奇葩屬性。

如今還用不到命運救贖,今後獲得寶箱後可以嘗試效果,而且2分鐘的持續效果讓使用方式靈活起來,不限於開箱。

收起【命運救贖+7】,蘇曉心滿意足的帶著布布特尼離開夏的餐廳。

“晚些記得過來,我訂了一批海鮮。”

夏那溫婉的聲音傳來,這位廚娘正站在餐廳門口對蘇曉擺手。

“那款解謎遊戲不錯,我通關一半了。”

夏略感詫異。

“不是吧,那款遊戲我玩了半年才通關一小半,你用了什麼方法。”

“偶爾玩一下。”

蘇曉說的是實話,他只是在戰鬥的閒暇間玩一會。

“果然,我這種智商不適合成為契約者,蠢或許是天生了。”

夏有氣無力的靠在門口,滿臉生無可戀。

“回見。”

蘇曉準備去做個飯後運動,競技場就是不錯的選擇。

……

四小時後,一處圓形競技臺上。

蘇曉將手中斬龍閃反握,一刀貫穿對手的喉嚨,他已經打上競技場前50名,競技場前50名的契約者都不弱,不再出現一刀秒的情況。

【七十九連勝!】

一行金光閃耀的大字出現在蘇曉頭頂,周圍觀眾席上一片譁然。

“怎麼可能有七十九連勝,這傢伙什麼來頭。”

“這場競技完全是一邊倒。”

在觀眾潮水般的歡呼聲中,蘇曉的身影在競技臺上消失,被傳送回休息艙。

【個人戰已結束,勝利!】

【獵殺者的排行提升,已從49名提升至32名(一階)。】

【收到此場對手留言,是/否檢視。】

連勝導致排名快速攀升,直接跳到第32名。

檢視對手留言,這次是請教。

‘這場輸的很服氣,請問近戰最需要注意的是什麼?力量、敏捷屬性的搭配嗎?’

這次的對手也是一名近戰,是一名使用雙錘的男人。

蘇曉選擇回覆對手的留言,回覆的內容很簡單:‘時機的把握。’

選擇繼續匹配對手,蘇曉準備嘗試打上前十名,難度不小,前十名的對手都不容

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