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樣會把於哲打得找不到北,打遊戲水平相當才有意思,差距太大總被虐,於哲很快就會失去和自己一起玩的興趣;

同時,又不能讓於哲察覺出在故意防水,那比被虐更沒有意思。

這不是在打遊戲,這是在演戲。

出品人趙澤君,編劇趙澤君,導演趙澤君,男主角還是趙澤君!

不需要顏值,全靠演技!

接下來一個多小時裡,換了三張地圖,趙澤君始終很穩定的掌控著局面,在他的有意識控制下,雙方的戰績呈現犬牙狀,交錯上升。

戰績上,於哲佔據上風,勝利總次數壓過趙澤君一頭,但是雙方的差距非常小,趙澤君的比分緊追其後,隨時都可能追平反超,於哲必須全力以赴才能保持住微弱的優勢,還得靠著些‘運氣’。

當然,這些‘運氣’都來自於趙澤君。

每一局戰鬥,於哲打得都很辛苦,經常是火併好幾輪,最後自己只剩下一絲血皮才能幹掉趙澤君,雙方子彈全部打空進行匕首白刃戰得情況屢見不鮮。

越是這樣,於哲反而越起勁,完全殺紅了眼,全神貫注的盯著螢幕,菸灰落了一身都渾然不覺,不時爆發出幾聲神經質一樣的吼叫!

趙澤君一邊打遊戲,一邊注意著於哲的狀態,很滿意於哲的反應。

上輩子玩過很多遊戲,從最早的手機遊戲貪吃蛇,到大型網遊,穿越前流行的簡單網頁遊戲手遊。

十幾年的遊戲經驗,趙澤君非常清楚遊戲玩家最需要的是什麼。

六個字:緊迫感,成就感。

局面越膠著,雙方差距越小,緊迫感就越大,遊戲者才會全力以赴的去投入;差距太大會讓玩家喪失在遊戲裡奮鬥的動力,索然無趣;

營造緊迫感的目的,是為了勝利,獲得成就感!

同樣是勝利,經過一番努力勝利,甚至是千鈞一髮命懸一線才贏得勝利,能讓成就感最大化,比輕而易舉的平推更爽。

上課的時候覺得每一分鐘都無比漫長,一進網咖時間就過得飛快,眼看到了六點半,高三學生壓力大偶爾放鬆沒問題,玩得太久就不像話了,畢竟還有不少作業要寫,趙澤君主動退出了遊戲。

不能一次性餵飽於澤,飢渴營銷,這次吃不飽,才會想著下次。

於哲意猶未盡,揉著因為長時間盯著電腦螢幕而痠疼的脖子,對趙澤君說:“呼呼,太爽了!我還是第一次玩得這麼爽,趙澤君,我發現你的水平其實很不錯啊,差一點點就能追上我了,有幾局你要是運氣好點的話,很可能會贏!”

趙澤君心裡好笑,這傢伙壓抑太久,偶爾給他爽一次就忘乎所以,這麼不要臉的話也不知道他怎麼能說得出口……

很好,就是要你爽!你越爽我越開心,你現在爽了,我將來才能更爽!

大家爽,才是真的爽!

趙澤君心裡暗爽,臉上盡是鬱悶神情,惱火說:“不行不行,今天輸得太憋屈了,差一點點就打贏你了,明天再來殺!”

“好,一言為定!哎呦……”於哲用力一點頭,扭到脖子了。

網費是於哲付的,還有兩罐可樂。可樂六塊錢,比網費貴一塊錢。

這次趙澤君就沒搶著買單,在交往的初始階段,他要給於澤一種雙方平等的感覺。

於澤這種人從小受到官僚家庭的薰陶,絕對要比同齡男生要敏感得多,之前和他僅僅點頭之交,如果忽然之間大獻殷勤,對方很可能會產生防備心,反而過猶不及。

但是這種官二代,骨子裡同樣有驕狂的一面,如果一切都是他花錢,他不會在乎這點錢,可時間久了,很容易把自己當成一個跟班的,甚至從心底裡看不起自己,將來再找他辦事,不好開口。

投其所好,不卑不亢,若即若離。

這一套男女通殺,趙澤君很懂。

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