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而知了。如果是後者,那麼亞特蘭帝斯就要以頭槍地了。畢竟剛才那種思維上就要產生突破的感覺是那麼的強烈。。。。。。

臉上露出一絲無奈的笑容,亞特蘭帝斯自言自語到“恐怕要等量變積累足夠了才能夠產生質變了吧。。。。。。。厚積薄發,嘿嘿,希望不要讓我等待太長的時間。。。。。。”

接下來的一段時間裡,亞特蘭帝斯每天的修練依然是以第一套動作為主。當然了,亞特蘭帝斯也並不是消極的在魔法陣當中修練,而是時不時經過幾輪的測試之後,在恢復的時間裡靜靜的把適才的攻擊在腦海當中重放一遍來進行簡單的分析總結。而這種分析總結並不僅僅是停留在思考上面而已,亞特蘭帝斯會把適才所有測試時的攻擊路線、選擇這樣攻擊路線的考量、大致的效果、魔法陣給出的評分、自己的一些小的想法推測都用筆記錄在紙上面。幾乎每一天的這種分析總結都有十次,也就是說,基本上亞特蘭帝斯一整天的時間絕大部分都花在了學習這個第一套動作之上了。

如果被別人知道亞特蘭帝斯居然採用了這樣一種方式來進行修練,恐怕都會取笑這是一個標準的笨辦法。而這一點,亞特蘭帝斯自己也是清楚的知道的。只是,笨辦法怎麼樣都比沒有辦法強不是?有的時候將繁複的事情運用各種辦法進行具體化、資料化,更加容易得到直面事實真正面目的機會。

隨著這種所謂的笨辦法的使用,亞特蘭帝斯每一次停頓下來進行恢復和分析總結時,所需要提筆的時間以不經意的速度緩慢的減少了下去。換句話說,亞特蘭帝斯開始對效率有一個模糊的感觀了,到了正是修練第一套動作的一個月之後,亞特蘭帝斯已經基本上是用一些攻擊路線的線條代替了各種文字的敘述、分析了。此時的亞特蘭帝斯自己也知道,“厚積”恐怕已經達到了一個程度了,至於能否“薄發”,那則需要看領悟了。或者說是頓悟要更加恰當一些。。。。。。

第一二二章 第一套動作(三)

其實,如果嚴格點來說,那些線條還附帶了力度的數值。比如說,如果在某一輪的魔法陣測試當中,前方先後出現了三個分別代表五十斤、四百斤和三百斤三種力度的紅、黑和藍三色靶子,而這三個靶子的位置大致上相應為一個鈍角三角形,並且角度的大小分別恰恰對應於魔法陣所要求之力度的大小。雖然這三個靶子是無序隨機的出現和移動著的,但是對於突破了音速的亞特蘭帝斯來說,完全可以輕易德在一擊的過程當中解決掉這三個靶子。如果只是僅僅只有三個靶子的話,那倒也好辦。從“角度”最小的點開始逐步加速來將那三個靶子逐個擊破無疑就是最簡單的,或者說是最高效的方法。可是,如果簡單的只是增加一個點,讓這個三角形變成了一個廣義上的四邊形,所產生的變數便不再是簡單的加一,而已經是呈一個幾何級數的增長了。完成這四個靶子的這輪攻擊可以是一個“Z”字母,可以是一個“匚”字,也可以是一個“又”字。。。。。。。

換句話說,在攻擊路線之上,每增加一個靶子就會出現一個幾何級數的增長。而目前來說,魔法陣所給出的每一輪的測試,靶子的數量向來無一例外的都是以十數個為單位的,那其中的變幻就猶如萬花筒一般讓人目眩神迷,琢磨不定。就算是到了現在,亞特蘭帝斯也只是根據感知所傳回來的靶子方位而隨意的朝離得最近的靶子先攻擊過去,然後才見招拆招,把剩下的靶子再一一擊破。毫無疑問的是,這樣距離所謂的攻擊效率還是有相當遙遠的。但是別無他法,為了爭取在儘量短的時間裡面完成擊破靶子的目的,很多時候是根本就來不及思考的,僅僅是隻能憑藉著本能去作出攻擊而已。

而,每一次在休息恢復的時候重新將攻擊路線或以文字表述,或以帶箭頭的路線抽象的進行表達,都會發現一個很奇怪的現象:如果當初能夠稍微仔細考慮哪怕是多上一秒半秒,當時所選擇的攻擊路線便會和後來冷靜考慮之下的最佳路線之間發生翻天覆地的差異、變化。這個倒也不是說就是這一秒半秒之間,靶子發生了多大或者說是多複雜的變化,而是說在一感應到靶子之後所有的攻擊便似乎已經形成了,並且自然而然的就發動了對那些靶子的攻擊,甚至是連一點點的思考時間都沒有給自己留下。。。。。。

這樣來說,難道“謀定而後動”才是這個所謂的第一套動作的精髓?畢竟從一個月多一點的修煉時間和實踐下來,亞特蘭帝斯已經是發現了一個問題,往往是為了搶那靶子在感應範圍出現之後那一瞬間的攻擊先機,時候分析總結時基本上鐵定會發現如果稍微等上一時半刻所發現

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