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劍無痕等人一看便知靴子不是普通貨色,正要說話,卻見天四手一抖,喝一聲:“藕絲步雲靴!”一時間金光大作耀眼欲盲。等金光消散,天四已經不見了蹤影。
“媽的,藕絲步雲靴,那雙靴子竟然是法寶!”劍無痕恨聲大罵。
“嘿嘿,劍無痕?白痴一個,整個一個賤汙痕。”信馬遊疆行進在萬獸山中的天四咒罵著劍無痕。“呸,仙劍會?老子還李逍遙呢!早晚讓你滅門!”
“哎呀!吃了熊羆膽還沒來得及煉化呢!”突然,天四一個激靈,“混蛋,早晚老子要報仇!”嘴裡叫囂著報仇,一邊手忙腳亂得調出系統提示介面和個人屬性介面。
“還好,還好。”看到系統提示中寫著“服食千年熊羆膽並進行簡單煉化,內功略有寸進,身體略有改善。”,在看到屬性介面中內力條的顏色深了些,並且代表的力量體質等屬性的屬性條也都稍微變寬了些,天四心中的遺憾稍稍平復了一些。
“一群孫子!好好一副千年熊羆膽就這麼浪費了!”天四不依不饒。
這裡要提一下《正前方》中的屬性的設定。分別是基本屬性力量,仙骨,強壯,御法,速度,以及體力,真氣。
四個基本屬性沒有具體數值,各由一個屬性條來代替。屬性條的長度表示該屬性的永續性,而寬度則是表示該屬性的瞬發值。比如力量屬性條,長度越長表示力量能維持的時間越長,而寬度越寬則說明瞬間的爆發力越強。仙骨條越長,即表示術法技能連續使用時間越長,寬度越寬即術法技能的瞬間殺傷力越大。而強壯和御法條越長則分別表示能承受的攻擊和術法的能力越強,寬度越寬則分別表示一次效能承受的攻擊與術法攻擊殺傷力的上限越大,也就是越寬,則要更大的瞬間殺傷才能秒殺。
體力條也就是生命條,只有一個長度來表示生命值。真氣條則是術法與內力的多少的表示。真氣條的長度表示數量的多少,而寬度,則表示真氣瞬間釋放的多少。而真氣的顏色深淺,則表示真氣質量,顏色越深,同樣寬度真氣條瞬發的真氣殺傷力越強。
《正前方》中內力或法力的修煉也與普通遊戲中的單看熟練度的方法不一樣。戰鬥或生活中使用真氣能緩慢加深真氣條的顏色和寬度,而打坐的時候會出現一幅人體經絡圖,其中玩家所要修煉的內功或法訣的行功路線會在經絡圖中以高亮顯示,由玩家引導真氣或法力運轉,這樣可以同時加拓寬經脈,加深真氣的數量與質量。當然,不同的內功行功路線也不同,若走錯的話,後果也會相當嚴重。
遊戲中也有內傷的設定,走江湖受內傷是很正常的事情。內傷在遊戲中主要表現為兩種形式。
其一就是內力執行不暢。這種情況下在內功介面中玩家能看到在經脈裡的某處會有或多或少的黑色障礙物,就象血管中的血栓一樣。療傷時需要玩家引導真氣或法力來衝擊這些障礙物,直到將其清除為止。
另一種就是經脈破損,造成內力流失,以至於無法正常發揮內力的威力。這種情況的表現方式是在經絡圖中經絡上會有大大小小的孔洞或裂縫。玩家所要做的就是引導真氣或法力去修補這些破損的地方。
當然,為了表現出修煉或者療傷時的難度,系統會施加干擾。比如整個經脈圖是不停抖動的,或者背景不停變幻影響玩家注意力,或者是播放大量噪音,或者是以經脈圖的背景為熒幕播放一段電影甚至幾種方法一起使用,總之,會讓玩家充分體會到小說中內功修煉的困難。
雖然是行進在山間,但天四卻還是借前無來代步。雖然天四基礎輕功也已經滿級,但畢竟是基礎輕功,其效果與傳說中的奔霄來說還是大有不如。
“該死,也不給個具體座標,萬獸山這麼大,怎麼找?!!”天四抱怨著,並用最惡毒的語言問候著設計這個任務的技術員。
萬獸山,顧名思義,怪物種類繁多,地形也相當複雜。山上有樹林,有石林,有瀑布,有深潭,有山洞,有深谷。而那馭獸門的傢伙交代任務是卻只提了萬獸山三個字。真T***讓人鬱悶。
順著山路一路走來,隨手打發著不長眼的各式動物,眼看海拔越來越高,天四開始叫苦。再望上,怪物對付起來就很吃力了,而且天馬上就要黑了。“怎麼辦?”天四有些猶豫。
“搏一把!”最終天四還是咬著牙決定繼續望上走走。
沒走幾步,嶙峋的怪石間傳出一陣尖銳的叫聲。天四精神一振,打馬上前,亂石間的一幕幾乎讓他的下巴砸到前無的背上。
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