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作,仁之劍將天使軍團同化,這才算是屬於白金級全力攻擊。

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第三十章 神戰(四)

第三十章神戰(四)

看完了天使軍團和神靈分身的作死,穹鴻世界之外的顧羽準備入場了:“本來還發愁沒有一個大型活動,還想著在綜武俠世界一搞個大副本,這下你們居然自己送上門了,也是讓我很欣慰啊。”

原本按照規劃,玩家進入白銀級之後,每三階都需要一個解鎖憑證;從青銅進入白銀初階需要一個白銀初階解鎖憑證,而白銀中階和白銀高階都需要相應等級的解鎖憑證。

這不但是為了拉近玩家之間的距離,更好的保持新進玩家的積極性;更關鍵的是為了更好的壓榨玩家的貢獻度,以當初玩家圍攻白銀初階人物為例,幾乎有志於解鎖憑證的玩家組織,都購入了大量的消耗型道具。

但是隨著修仙者的意外闖入,也讓顧羽有了加快攻略幻想世界的壓力;而長期讓大多數玩家保持在青銅級的狀態,其實對於攻略幻想世界並沒有很大的幫助,因此,在不破壞原本的解鎖體系下,如何讓玩家等級得到普遍的提高,就成為了擺在顧羽面前的一道難題。

攻略單人幻想世界獲取解鎖憑證自然是一部好棋,但是由於一開始的規劃原因,導致主線任務難度偏高;這是需要改進的地方。但是這個改進,總不能說是官方設定難度有錯誤,要降低難度,也只能讓玩家認為是官方給玩家發福利才行,因此,推出一個大型活動,順便告訴玩家單人幻想世界難度降低,這是一個不錯的選擇。

原本這個大型活動一開始選擇的是綜武俠世界一,但是無論是“和氏璧爭奪戰”、“大戰青龍會”、“決戰紫禁之巔”、“珍瓏棋局破解”甚至是“天下武功出扶桑”;這些活動都有些難以避免的缺陷,要麼是變數太大不好掌握,要麼是難度太高普通玩家難以參與,要麼是獎勵太過集中,要麼是所需要的貢獻度過高導致價效比低。

正當顧羽糾結是不是砸一筆貢獻度的關口,穹鴻世界居然出現了神靈作死的事情;這一下就給了顧羽靈感——這才是好活動,要噱頭有噱頭,參與門檻又低,獎勵雖然集中但是普通玩家也能受益。

一步跨入玩家之神普雷爾的神國之中,直接用貢獻度恢復了原本破損的神國防禦,顧羽開始做活動的前期佈置了。

“那麼,咱們就開始吧!”雖然對穹鴻世界的解析程序離完成還有很長一段距離;但是卻足夠讓顧羽對穹鴻世界進行深層次的操作了。忍住了叫一聲“出來吧皮卡丘”的衝動,顧羽召喚出了世界操作面板——外表看上去就是一塊平淡無奇的泥板。

“讓我找找看,關於對神靈的操作在哪裡呢?”手持著泥板,顧羽開始進行查詢,“無信者之牆的範圍?不對。每一等級神靈所需的最低信仰?不對。將神靈移入主物質位面?切斷神靈和主物質位面信仰的聯絡?嗯就是這個了。”

穹鴻世界的大多數神靈,其實都不能算是按照正常方法晉升到黃金級的,這也是由穹鴻世界的特性所決定的;在其他世界,晉升到黃金級,需要將自我融於世界意識中,但是又要保持自我的獨立。

而穹鴻世界卻有一個作弊器——永遠保持穩定獨立狀態的主物質位面;除了遠古神靈是用費力不討好的方法凝聚神格的,大部分新神都是先在主物質位面留下自己的印記——也就是信徒,然後再凝聚神格。

如果說遠古神靈是自己跳到海里,然後在淹死之前學會游泳的話;那麼新神就是抓著大海中的船沿在海中嬉戲;雖然在戰鬥力方面,遠古神靈和新神並沒有什麼差別,但是在根基方面,兩者的差距不下於白銀之於黃金。

所以,新神丟失掉在主物質位面的信仰,就相當於把一個完全不會水性的人丟到波濤洶湧的大海里;如果說微弱神所在的位置是淺海,那麼強大神所處的位置就是正在刮颱風的深海,因此後果必然是神靈所無法接受的。

穹鴻世界有一片區域,就是專門用來安放丟失了與主位面聯絡的神靈的,在那裡,神靈會慢慢從黃金級甚至白金級掉落下來,直到完全被世界所吞噬;因為神靈在主物質位面自比天上的星辰,因此用來放置隕落星辰的,也被叫做星界。

實際上,神靈的力量,並不僅僅來自於主物質位面那點信徒的信仰;但是隻有主物質位面的信仰越多,神靈同主物質位面的聯絡就越深,神靈可以擁有

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