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人依然能在《無盡的大冒險》擁有和健康成年人一樣的身體——即使是由於遺傳基因引起的殘疾也不會對玩家身體有負面影響。
而系統為輪迴者製造的身體,卻是嚴格按照輪迴者在現實中擁有的身體來進行仿製的;殘疾人在輪迴空間擁有的依然是殘缺的身體,近視眼依然是近視眼。如果說身體上的差別只是細枝末節,那麼輪迴者和玩家之間最大的不同,就在於靈魂投影的多少了。
由於最開始對於《無盡的大冒險》這個計劃的謹慎,因此顧羽定下的玩家靈魂投影只是玩家靈魂的萬分之一都不到,這種分量的靈魂投影,即使完全散失在幻想世界中,也不會對現實中的玩家有什麼不良影響,至少不會比一次熬夜加班對玩家的危害來得大。
這麼設定的原因自然是為了減少玩家對於死亡的畏懼,如果將靈魂投影的分量提高到千分之一,那麼在遊戲中的一次死亡,現實世界裡面的玩家就要頭疼欲裂幾個小時。這種情況下,玩家對於幻想世界探索的熱情,對於刷貢獻度的熱情都會有不良影響。
但是,凡是都是有利有弊的,玩家那萬分之一都不到的靈魂投影分量,自然讓他們在遊戲中的死亡不會波及到現實,但是卻帶來了一個真正的等級壁壘——黃金