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讓人防不勝防。

紋章力是門摩大陸上所有子民都擁有的潛在力量,沒有紋章力就無法使用紋章秘技,也無法使用紋章物品。

不過紋章力的鍛鍊方法卻各有不同,只有藉助紋章力鍛鍊,普通戰士才有機會進階到高

級武士。包宇雖然是個武匠,但由於戰士等級太低,對紋章力的鍛鍊還摸不著頭腦,甚至不

知道體內紋章力到底藏在哪裡,現階段還是隻能著重身體和戰技的鍛鍊。

沒想到這次戰鬥中竟能看到距離高手武士僅一線之差的九級頂峰盜賊,

包宇激動得雙眼

都睜大了。

進入九級戰士後,無論之前有沒有鍛鍊過紋章力,肯定會感應到體內紋章力的存在,進

而開始有意識地鍛鍊自己紋章力。只是能不能借助紋章力鍛鍊晉升到高階武士階層,那就還要看個人的天分、能耐。

九級戰士也因此成為普通戰士中唯一能夠自創戰鬥秘技的存在。

“多刃斬!”

當站在後方的警備戰士再次開始用穿天梭支援攻擊時,九級頂峰的盜賊就大喝一聲,緊

接著手上刀影一閃,由一變二,由二變四,彷彿四道刀影同時出現在手中,不但磕飛了射向自己的穿天梭,同樣擋住幾個近身的八級警備戰士攻擊。

這些刀影並不是虛幻的形狀,而是真正的實體攻擊,這也是紋章秘技的奇妙之處。

一旦這名九級盜賊晉升為高階武士,這樣的多重刀影甚至還可以藉助紋章力進行延伸攻擊。武士等級越高,刀影的延伸距離越長,攻擊力越強,

這也就成為了一種範圍攻擊。

突然看到九級盜賊的秘技攻擊,包宇眼中一亮,立即開始在心中勾勒“多刃斬”秘技紋章的基礎形狀。

所有秘技紋章都由兩部分組成,一是外圈激發紋路,用來匯入戰士體內潛藏的紋章力,

激發紋章本身的攻擊特性。一是被外圈激發紋路所包圍的紋章主體形狀,描述秘技的主要攻

擊形狀、形式,用來匯出戰士體內潛藏的紋章力。

透過秘技紋章作為媒介,只要能熟練使用紋章力的武士,任何秘技紋章中的秘技他們都

可以如臂使指般施展出來。

精湛的紋章製作工藝,可以幫助不熟悉紋章力的普通戰士施展出紋章中潛藏的秘技攻擊。透過紋章來溝通紋章力,這就是武匠的真正價值。

如果要想激發出類似九級盜賊的“多刃斬”攻擊,那麼紋章的主體形狀必定是一種好像

扇葉的放射形狀,只有這樣才有可能同時激發出數道刀影攻擊,只是不知道要激發出這樣的

刀影攻擊,外部的激發紋路又要如何配置?

包宇漸漸陷入了思考中。

透過觀察他人戰鬥、觀察他人的秘技招數來設計紋章,這就是武匠為什麼一定要在戰場上錘鍊技藝的真正原因。

只要能被他人使用的秘技招式,

一概可以套用在紋章製作上,區別就在於武匠能不能描

繪出正確的紋章主體形狀和外圈激發紋路。但只要是能被他人能使用出來的秘技攻擊,這就代表著一定有種可行的紋章力運用方法,一種穩固的外圈激發紋路。

包宇耽擱在實習武匠上的時間已超過三年。

雖然包宇也不清楚自己為什麼一直不能突破實習武匠限制,但為了提高自身武匠技藝,

包宇幾乎有空就會鑽研各種外圈激發紋路設計。

因為比起紋章主體形狀會循紋章秘技的攻擊方式變化而有不同方式的具現,紋章外圈激發紋路的設計更能體現一個武匠的技術真髓。

所以,在大致確定下“多刃斬”紋章秘技的紋章主體形狀後,包宇就開始琢磨“多刃斬”紋章秘技的外圈激發紋路配置。甚至忘記了現在還在戰鬥中,忘記了自己原本是想上去幫手戰鬥的事情。

………【第四匠 一概都不是秘密】………

門摩大陸上的紋章主要由兩大要素組成,一是製作紋章的材料,二是構成紋章的算式。

材料彷彿紋章的身體,算式就像紋章的心。

即便同一種紋章主體形狀,只要圖樣的傾斜角度及外形上稍有變化,紋章的威力就會有極大不同。究竟該採用什麼形狀、多少角度,這就需要透過不同算式來進行計算,這就更不用說紋章外圈的激發紋路,完全都要透過各種算式從無到有地慢慢生成。

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