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布蘭卡星今日的天氣晴朗,沒有惡劣之處。

霍悠站在隊友們最後方,精神亢奮,卻眼痠頭脹。

這是她連續工作高達30小時的後遺症,因喝了營養劑而毫無睏意,身體的疲憊資訊傳送到大腦,就直接給予了她這種最直觀的反應。

第三局團隊賽的團隊任務給出來了。

【團隊任務:在雙方圈定的比賽範圍內,由組委會提前埋入共計10個資訊球,雙方需在規定範圍內,找到至少6個資訊球,將資訊球共同放入總計數臺,放入計數臺後,視為完成團隊任務。】

【比賽時間:15小時。】

【注意事項:

1、本次團隊賽,只能有一支隊伍完成比賽;

2、本次團隊賽以完成任務為準,不看對戰雙方剩餘人數;

3、本次團隊賽不設平局,若比賽時間結束時,紅藍雙方均未完成任務,則先後根據雙方戰隊持有資訊球數量、剩餘人數和機甲損毀率為判定勝負的標準;

4、特別注意:比賽時,機甲躍出比賽範圍,則視為出局。雙方請務必注意自己腳下範圍。】

【友情提示:資訊球小巧靈活,顏色與布蘭卡星地表相近,需耐心尋找。】

霍悠眼睛晶亮,研讀整個比賽規則之後,道:【看來這是一局必定會讓我們打得昏天黑地的比賽了。】

這次的團隊賽規則其實很簡單,以完成任務作為標準的話,比賽時間就可以忽略了。

整個比賽過程可分為大致兩種,一種是比賽雙方達成共識,先不打,先各自尋找資訊球,等雙方找到共6顆資訊球了,那就可以開始憑實力說話,搶奪這6顆資訊球了;

另一種就是比賽開始就開打,反正這一次團隊賽不設平局,不完成任務也行,大家也都別找什麼資訊球了,畢竟在沒有完成團隊任務的情況下,判定比賽勝負的標準依次是資訊球數量、戰隊剩餘人數和機甲損毀率。資訊球大家都沒有,這個也就不考慮了,那比誰的實力更勝一籌,這勝負不就分出來了嗎——

一方戰隊將另一方戰隊所有人都解決掉了,這比賽也就結束了。

霍悠能想到的,哈齊兒的人當然也會想到。

比起千辛萬苦找了資訊球,反倒被對方戰隊搶奪了去,無疑雙方比賽開始就混戰在一起更簡單粗暴一些,又何需走那麼多彎路?

兩方戰隊各懷心思,大家都以為這種團隊賽規定一出來,他們一定會立馬就拼戰在一起。

但讓人沒想到的是,在被宣告比賽開始計時後,雙方戰隊都都沒有輕舉妄動。

然後——

兩方竟然同時開始在地上尋找起資訊球來。

組委會的人:“……”

觀看直播的觀眾:“……”

就連在場觀戰的雙方“後勤”人員:“……”

這畫風明顯不大對啊!你們為什麼不打啊!

霍悠不打的原因是:【敵不動,我不動。現在還不知道找到資訊球會不會被公告呢,要是不公告的話,咱們現在悄悄找那麼一兩顆資訊球,熬到比賽結束,說不定還能撿了勝利的便宜。】

作為指揮,霍悠在比賽中的決定一向都說一不二。雪玫瑰中人也從來不會質疑她——哪怕她的指揮錯誤,造成了比賽失敗,雪玫瑰也自認可以承擔這樣的結果。

所以即便是這樣重要的半決賽決勝局,凱恩等人也願意將指揮大權交給霍悠。

而哈齊兒不打,卻無人知道原因。

包括哈齊兒戰隊裡,除了下達命令的靈魂指揮官金·易之外的成員。

從某種程度上說,金·易在哈齊兒戰隊裡的“說一不二”,遠比霍悠的“說一不二”要更貫徹到底得多。

兩方人在開賽後長達3個小時的時間裡,一直都在慢吞吞地尋找著資訊球。

這比賽……也太無聊了些。

系統到現在還未公告,但雙方都有人蹲下身去撿疑似是資訊球的東西了,而且還好幾次。

換作旁的比賽,恐怕這會兒已經會遭受到組委會對他們“消極比賽”的懷疑了。

霍悠尋找資訊球也很細心,但一來不知道資訊球到底長什麼樣,只知道這東西大概就和變色龍一樣,不容易被看出來;二來她也漸漸開始懷疑,資訊球到底存不存在。

是的,3個小時的時間,雪玫瑰仍舊沒有找到哪怕是一個資訊球。雖然他們有做出蹲身去拾撿資訊球的動作來迷惑對方哈齊兒。

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