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罕見的大氣了起來。
眾人歡呼一聲,而葉秀卻是心神沉浸在了系統介面裡面。
還是如往常一樣的流程。
不過,在拿到fvp以後,系統介面彷彿越發深邃起來。
“恭喜宿主拿到春季賽冠軍,同時成為春季賽冠軍fvp。”
“檢測到宿主有獎勵未選擇,是否現在選擇獎勵?”
系統介面,系統聲音不斷響起。
葉秀:“選擇。”
話落,系統介面開始出現變化。
水紋狀的波動散開,緊接著是三個紙牌似的獎勵。
紫色,紫色,金色。
金色?
看到金色,葉秀瞳孔猛的收縮。
“我去!”
這個金色獎勵太讓他意外了,一整個春季賽打完,金色獎勵的罕見程度堪稱沒保底的逆天二次元抽獎。
沒想到,今天系統給了他一個驚喜。
會是什麼獎勵?
內心抱有期待,葉秀目光轉向系統獎勵上面。
紫:精神力+50
紫:分析能力+10
金:技能——弱者標記
弱者標記:當對位選手處於劣勢時,將會被打上弱者標記。
在對陣擁有弱者標記的對手時,你的整體實力會得到提升。
“呃。”
看完獎勵後,葉秀整個人一臉無語。
紫色獎勵不用說,就是一些特殊屬性,他主要關注的還是金色獎勵。
按理來說,金色獎勵總會給一些比較亮眼的獎勵。
但讓他沒想到的是,系統給了他一個弱者標記。
在葉秀看來,這技能簡直雞肋。
打比他弱的,用不上這個技能。
打比他強的,這個技能又觸發不了。
如果這麼去看的話,那這個技能簡直是雞肋中的雞肋。
“這東西…什麼用啊。”
葉秀吐槽。
而系統也很快回複道:“弱者標記會讓宿主擁有更強的滾雪球能力,從而更容易掌控賽場節奏。”
“?”
這個角度,讓葉秀陷入了沉思。
不得不說,系統這解釋不是沒有道理。
贏也分怎麼贏。
有十幾分鍾,二十幾分鍾贏比賽的,也有三四十分鐘贏比賽的。
都是贏,但時間不同,贏的方式和節奏也完全不同。
一個慢熱的隊伍,註定不可能選一些激進的體系。
相反,一個激進的隊伍,也很少會去拖後期,選太靠後的陣容。
所以,表面看上去雞肋的技能,如今被系統這麼一解釋,倒也成為了一個能加快比賽節奏的技能。
“金色吧。”
最終,葉秀還是選擇了金色獎勵。
下一秒,獎勵沒入葉秀的腦海裡,葉秀頭痛欲裂。
但也僅僅是一瞬罷了,接下來葉秀就感覺恢復了正常,甚至比正常時候腦袋還要清醒。
技能選完,系統介面也隨之關閉。
退出系統後,葉秀髮現隊友和教練都在看著自己。
“???”
葉秀一臉問號,不知道剛剛發生了什麼。
阿布:“……”
頓了頓,阿布又重複說道:“很快就要去打si,聽說今年lck上單有點說法,show,你怎麼看?”
“放心。”
葉秀還以為什麼大事,原來是在談lck的上單。
“上單厲害的就那幾個,而且基本都是時間長的老東西,平時打點輕鬆的比賽沒問題,一旦打點上強度的比賽,水準不可能一直保持。”
這就是老將尷尬的地方。
隨著年齡增長,操作、反應早已經大不如前,唯一值得稱讚的就是經驗。
只是,經驗這東西也需要執行力才能發揮出優勢。
就像廠長,你能說他經驗不豐富?但哪怕廠長經驗再豐富,一些需要操作的英雄也是不太敢選。
因為,勝率低。
曾經有人這麼形容廠長,他總是會在正確的時間出現在正確的地點,然後打出讓人眼前一黑的操作。
由此可見,光有經驗徒勞無功,還是要實力。
而比硬實力的話,葉秀不怕任何選手,也有自信擊敗任何對手。
“不用想太多。”葉秀: