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“基本操作罷了。”
面對隊友的驚訝,葉秀倒是頗為淡然。
然而,幾名隊友只以為他是在裝批。
“show,承認自己強很難?”
“……”
葉秀無言,他還真不是謙虛。
劍姬補刀看起來多,實際卻很虛。
為什麼這麼說呢。
很簡單,s7的野怪機制還沒修改,一個分裂後的小石頭人算一刀,f6的小鳥也算一刀。
也就是說,他和大蟲子的補刀差看起來多,但實際領先卻沒有那麼多。
當然,如果算上探雲手和萃取帶來的收益,他的領先的確要遠遠高於大蟲子。
……
又收掉一組野怪,劍姬選擇回城。
通常情況下,單帶路發育很快。
此刻,劍姬做出了自己的第三件裝備——振奮鎧甲。
c9陣容裡面,大嘴、風女、大蟲子以及瑞茲四個人都有ap傷害,振奮鎧甲價效比拉滿。
而且,振奮鎧甲有個增加治療效果的被動,十分契合這個版本的劍姬。
職業選手出裝並不會一成不變,往往會根據陣容和形勢進行出裝。
有了振奮鎧甲,葉秀在單人路已然可以為所欲為。
之前雖然也可以為所欲為,但還是要顧及大蟲子配合防禦塔傷害將他秒殺。
而現在,則是真正的為所欲為。
“或許可以帶的更深入一點。”
操控著劍姬,葉秀直接將兵線帶到了二塔位置。
大蟲子在塔下瑟瑟發抖。
葉秀對他不感興趣,他的眼裡只有防禦塔。
aea!
有三相被動的劍姬,拆塔速度極快,c9二塔血量嘩嘩嘩的下滑。
“管不住啊。”
ipact看著劍姬拆塔,眉頭緊鎖。
發育差了太多,毫不誇張的說,除了大招以外,他的傷害不一定有劍姬吸血吸的快。
這也導致,劍姬當著他的面拆塔,他一點辦法也沒有。
劍姬一劍接著一劍,撲面而來的壓力讓ipact越發感到窒息。
好長時間沒在賽場上遇到過劍姬,忽然面對劍姬,打心底裡生疏。
又是一波兵線進入防禦塔,大蟲子能做到只有儘可能快的清線,然而……
“防禦塔掉了!”
葉秀抓住機會,劍姬猛的戳了上去。
qaea!
一套連招打在大蟲子身上,大蟲子回身噴吐出一道音浪,隨即地刺在劍姬腳下出現。
但這一次,地刺卻很難再命中劍姬。
三相被動增加的移速疊加劍姬打破綻增加的移速,即便處於沉默狀態,劍姬依舊宛如花中蝴蝶一般靈活。
躲過地刺,大蟲子周身出現四道破綻。
劍姬的劍,銳利中夾雜著藝術。
無雙挑戰!
劍姬移速再次提升,黏著大蟲子猛砍。
相比於劍姬而言,大蟲子如同玩具般笨拙。
一破,二破,三破……
葉秀打破綻速度並不快,但勝在紮實,每一劍都能刺在破綻上。
“跑不掉了。”
沒有位移技能的大蟲子,面對劍姬命運只有一個。
儘管大蟲子坦度不低,但對劍姬沒有任何威脅。
這也是大蟲子這個英雄的弊端,又笨又沒有穩定控制。
當劍姬打出回血陣時,大蟲子血量已經岌岌可危。
利刃劃過,大蟲子緩緩倒在地上。
“哇!一個很漂亮的單殺!”
解說席,管澤元情緒一如既往的飽滿:“show這柄劍有點鋒利啊,甚至血量都沒怎麼掉。”
管澤元這麼一說,眾人才注意到劍姬的血量。
導播很識趣,直接將鏡頭拉大,給了劍姬一個特寫。
“太強了!”
“ipact沒吃飯?怎麼和玩具一樣。”
“對比之下,oe有多菜已經顯而易見了。”
“這劍姬我只能給82分,剩下18分以666的形勢打出來。”
人頭一爆發,觀眾情緒頓時被調動起來。
同時,他們終於注意到了雙方上單的差距:
等級相差三級。
接近二百刀的補刀差。
至於裝