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宿主姓名:葉秀
宿主屬性值:
版本理解:75
反應能力:45
平均手速:40
團戰視野:60
對戰意識:70
微操預判:70
比賽心態:80
系統等級:見龍
技能:融會貫通,博聞強識。
【潛龍專屬技能】融會貫通:系統將根據宿主的遊戲場次,提升宿主屬性以及對戰局的閱讀能力。
【見龍專屬技能】博聞強識:宿主領悟力上升,對自己感興趣的事物將擁有成倍的學習能力。
看到面板資料,葉秀整個人唯有苦笑。
數值太低了,這還是被系統提升過的。
如果他沒猜錯的話,除了版本理解和比賽心態以外,其餘超過50數值的屬性,大機率被系統技能提升過。
這也不難理解,畢竟他以前要是有這麼“豪華”的資料,也不至於一直困在白銀段位打不上去了。
但即便被系統提升過,他現在的屬性也難以和任何一名職業選手抗衡。
根據葉秀推測,能在lpl坐穩首發的隊員,平均屬性怎麼也要超過70才行,像rng這種頂流戰隊隊員,平均屬性超過80也不意外。
‘還是難打啊。’
葉秀原本的興奮勁涼了一大半,經過系統提升後的他雖然比以前強了太多,說是脫胎換骨也不為過,但他的對手明顯更強。
再看反應和手速那兩欄不足50的屬性數值,這讓他怎麼對線lpl職業選手?
即便懂得人心不足蛇吞象的道理,葉秀內心深處還是忍不住出現些許失望。
別人穿越後的系統拿到就是人生巔峰,自己這系統怎麼回事?
似乎是聽到了葉秀的吐槽,一陣叮叮噹噹的聲音再次響起:
【叮!檢測到宿主初次啟用系統,系統將贈與宿主新手大禮包1】
【叮!新手大禮包已發放,請宿主查收】
【叮!恭喜宿主獲得新手大禮包1,新手大禮包包含聯動技能鳳雛1,屬性點10】
……
系統提示音不斷在腦海裡出現,葉秀嚥了口吐沫,目光轉向大禮包給的獎勵。
下一秒,眼睛瞬間就直了。
鳳雛:宿主的對位選手將會受到鳳雛效果影響,出現失誤的機率增加。
【ps:鳳雛效果受對位選手自身屬性影響,對位選手自身屬性越低,失誤機率越高。】
【ps:比賽心態對鳳雛效果影響最大,比賽心態沒有固定數值,會隨著選手情緒波動而產生波動】
“臥槽!”
看完鳳雛技能的技能效果,葉秀忍不住爆了一句粗口。
這個技能太bug了,相當於在對方身上加了一個“失誤增加”的buff,再算上系統給的十點屬性點……
此消彼長之下,葉秀忽然覺得自己未必會輸給let。
就算正面打不過,他還可以等對手失誤。
經過系統提升後,他的實力雖然依舊比不上let,但防守應該沒太大問題。
畢竟,這時候的lpl上單進攻性普遍不強,let也不是那種特別擅長打壓制的選手。
意識到這一點,葉秀一直懸著的心終於放了下來。
這時,系統聲音再次響起:
【檢測到宿主有十點屬性點未分配,請問宿主是否立即分配?】
【分配】
葉秀沒有絲毫猶豫,將十點屬性點全部點在了手速上面。
根據木桶原理,先補短板的收益肯定最高。
其次,手速對於任何競技類遊戲都是剛需。
如果手速不夠,很容易出現手跟不上腦子的情況。
當然,50屬性的手速也比較一般,但只要不玩那些對手速要求特別高的英雄,應該問題不大。
【恭喜宿主,屬性點分配成功】
隨著系統聲音響起,葉秀目光轉向平均手速那一欄,可以看到平均手速的屬性值由40上升到了50。
與此同時,葉秀只覺得手部湧現出陣陣暖流。
抻了抻手指,隨後甩了幾下,只覺得兩隻手彷彿比方才輕快了不少。
做完一切,葉秀整個人徹底平靜下來。
萬事俱備,只欠東風。
如今,只需要等比賽開始便可以了。