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迅速的選擇使用兩件裝備,下一個瞬間,兩件裝備已經背在了背上,意念一動,一手劍一手盾,已經武裝完畢,還真是方便,完全不用自己伸手在背後拿。剛剛將武器和盾牌再次背上,又想起了系統提示音。

“叮,系統提示,玩家醉紅塵使用遊戲裝置為零一號頭盔,系統贈予‘吃不完的果籃’道具,請查收”

又是“噹啷”一聲,看樣子已經收到,零一號頭盔,咱還有這好運氣呀,看看是什麼吧,想著就又撥出揹包,拿出了那‘吃不完的果籃’。

“‘吃不完的果籃’,食物類道具,每次使用可拿出一種水果,食用可每秒恢復百分之二十的生命值和法力值,保持時間三十秒,只可戰鬥外使用。”

我去,好東西呀,迅速丟掉那十塊小麵包,剛才還當寶,現在就沒用了。

多說無用,還是趕快開始搶怪吧,收起所有面板,往周圍一看,一個好訊息,一個壞訊息。

好訊息是,這裡是血精靈出生點,也是我之前最為熟悉的出生點之一,壞訊息是,已經人山人海了,大家都在搶著殺法力浮龍這種初始怪物,剛開始的好幾個任務都是需要擊殺這些能在空氣中游動的怪物,不過我可沒心情跟他們搶,做任務確實升級速度快,但是我卻在逛官方網站的時候無意間發現了一個改動,那就是大大增加了任務指定怪物,稀有怪物還有boss怪物的擊殺經驗值,任務指定怪物就是那些通緝任務啦,或者是永遠只同時存在一個的任務怪,擊殺經驗大概是同級別普通怪物的二十倍,稀有怪物更高,大概是五十倍,而boss怪物就沒法估算了,實力最低的boss怪物也有同級別普通怪物的一百倍經驗,副本里和野外那些精英怪也相當於三十倍左右,但是前期單人基本上打不過同級別的精英怪,如果組隊就跟之前老魔獸世界一樣了,分攤經驗,比起做任務快不了多少。第一時間更新

看看周圍的人,大多數還在搶著法力浮龍,看樣子都還在做前兩三個任務。我無視他們的存在,直直的朝著北面前進,熟悉這裡的人大概知道,北面有一個造型獨特的建築,上面全是一些元素怪,但是頂上有一隻人形怪,貌似是個通緝犯還是什麼的,實力非常弱,等級大概是六七級吧,但是按照官網所說,他應該屬於任務指定怪物了,殺了他相當於殺了二十隻六七級的怪物,什麼任務比得上擊殺他一次獲得的經驗,而且新手村的怪物重新整理速度飛快,蹲點刷他應該完全不是問題。

想著想著就到了這全是“橋”組成的建築底下,向四周一看我忍不住嘿嘿一笑,果然沒人,大家還在搶法力浮龍呢!拿上武器盾牌就朝著最近的一隻元素怪跑了過去,對於這種渣渣怪我沒什麼興趣知道他的名字,都是黃名,我不打它它都不主動攻擊的。

起手普通攻擊,砍到的一瞬間使用復仇,剛剛砍下去的劍瞬間又是一個前刺,看起來複仇的攻擊動作應該就是前刺了,新魔獸世界跟以前可不一樣,雖然使用技能會自動做出動作,但是如果不習慣所有技能的抬手收手之類的,那技能的銜接肯定會出問題,操作也會出現漏洞,打怪是無所謂了,但是pk問題可就大了,所以嘛,好的習慣要從小培養。

復仇的前刺和收手速度很快,剛剛收回來再次反手一劃,手裡的雙手巨劍感覺跟拿著根木棍一樣,很輕鬆,想來跟我那特殊技能狂風神力的攻速加成有很大關係,剛才路過那些打怪的人們,用雙手武器的感覺還是很費勁。

反手普通攻擊劃出,瞬間使用下一個技能,英勇打擊,放鬆身體讓技能引導我,單手舉起巨劍,一個猛的下劈,還是很簡單的嘛,普通攻擊打出傷害的瞬間使用技能,這個技巧在很多遊戲中都有,叫做卡刀,魔獸世界中有很多技能是瞬間造成傷害的,也就是說不跟普通攻擊同步,前期技能少,這樣去攻擊可以造成更多的傷害。

一個一個元素怪死在我的腳下,我的技能動作也越來越熟悉,到了頂層的時候我也經升到了三級,看來越級打怪還是升級快,沒的說。

面前就是那個任務指定怪物了,我開啟屬性面板看了看現在的屬性,卻發現了新魔獸世界中的另一個改動。

 。。。  

第四章:開始領跑

開啟屬性欄我驚奇的發現,竟然出現了屬性加點系統,這可真是個大改動呀,有十二點的自由屬性點,看樣子每一級給四點,現在基礎屬性全是三,新手裝備上沒有附加屬性,那就意味著每升一級所有屬性送一點,現在的滿級是一百級,可分配點數一共才四百點,不算多呀。

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