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人族。”

——亞人族原本不存在,這個在遊戲當中分佈的最為廣泛、種類最為繁多的中低階怪物群體。

“這裡提到的亞人族出現,我認為並不是異種交配或生物學的問題。這是師父研究的範疇,不過我提出一項假設,認為‘森羅變化’或許和‘靈魂’有關,至少當時世界充斥著非常多的靈魂素材,原因在於屢次戰爭導致世界人口驟減到將近半數。後來這些靈魂素材成為製作亞人族的材料,歷經戰爭而減少的人類,被如同雲霞從各處湧現的亞人族一舉逼入絕境,許多都市被攻陷,號稱無敵的軍隊潰滅,幾乎所有國家都解體。如今在這座大和列島,三百年前的國家依然以渣滓形式殘存的,就只有‘古王朝威斯特蘭迪’、‘自由都市同盟伊斯塔爾’的各個城鎮或都市,在當時只不過是鄉下小村莊,亞人族現之後,世界大幅轉變為現在這種『人類對抗亞人族的侵略,拼命保護狹小文明圈』的構圖。世界被封鎖於黑暗之中,人們即使將走投無路的‘六傾姬’打倒,但她們的復仇堪稱成功。”

六傾姬雖然被打倒,但不過這才是真正的開始…‘森羅變化’與以靈魂為素材的亞人族大量現世。秋庭夕葉可以理解當年包含艾祖族的人類社會,為何能比現在繁榮數十倍,那時候的大地簡直專屬於人類。

“接下來就是鋼之時代,如同剛才所說,‘地精’、‘獸人’、‘巨魔’、‘豺狼人’、‘鯊化魚人’、‘蜥蜴人’、‘半人馬’這些亞人種族在世界各處高聲示威。這些殘虐醜陋的生命體侵蝕人類文明圈,人類的生命逐漸黯淡失去光輝,如今在持續研究之下,防禦魔法與結界術——這些也都是艾祖族的遺產,已經發展成功。但當時沒有這種助力,因此人類拼命擬定反抗作戰,首先著手的就是使用艾祖族秘法創造新戰士,進行名為『人類補強計劃』的大規模實驗,創造出現在的‘貓人族’、‘狼牙族’、‘狐尾族’等獸族,‘法儀族’則是人工改造而成,他們是送往前線的人造種族,人類的抗戰就此開始。”

也就是說,在開始遊戲前設定的人物角色當中除了人族、矮人族、精靈族之外其餘的種族是為了應對戰鬥而誕生的,當然也有需要活動抽取的資格卷才能選擇的稀有角色,比如‘法儀族’和‘半祖族’。

“此外,歐雷德大陸(亞歐大陸)的幾個國家,認為這場戰爭沒有勝算而死心,他們組織大型船隊渡海前往威恩大地,從結果來說,威恩大地也有亞人族,但他們開始在新天地努力開墾成立開拓國家,而且人類進一步以信仰之力讓‘古代種’誕生。”

在這裡的威恩大地,秋庭夕葉知道指的就是美洲大陸。在這個異世界的書籍當中認知當中,威恩大地也是在這三百年間才被發現的。

不過根據繪月提供的訊息,現在的威恩大地現狀還是無視好了,搞不好比起那段黑暗時期還有差勁。

“‘古代種’的來源有各種說法,不過可以確定為數不少的‘古代種’系譜是從這個時期開始。關於‘古代種’……總之另外找機會詳述,我暫且只說這是‘魂魄理論’的問題,然而即使投入這麼多技術,也無法阻止人類步入滅亡,亞人族的勢力就是如此強大。不只如此,‘第一次森羅變化’如同詛咒的效果似乎還殘留在世上。正如我最初提到的,是靈魂的問題。亞人族的勢力怎麼打也不會減少,就算打倒,他們的靈魂也會轉生為亞人族……這只是一種假設,但他們的繁殖曲線就是如此奇妙,非得這麼想才說得通。雖說是亞人族,但他們當然需要歷經成長階段,只要一舉除掉夠多個體,就能大幅刪減他們的勢力,換句話說,殺掉的亞人族會轉生恢復為幼年個體,這些個體在這幾年無法返回戰爭,但他們經過三年就會回到戰場,亞人族不會滅絕,這樣我們毫無勝算。”

“這——”

聽到這個,秋庭夕葉很想插話進去。

〈幻境神話〉是遊戲,至少曾經是遊戲,要是某些特定玩家把某區域的獵物打得斬草除根,害得其他玩家完全無法出手,肯定會成為累積挫折的體驗。

無論是〈幻境神話〉還是其他的MMORPG遊戲,怪物的設定絕對是即使被打倒,也會在固定時間之後補充相同怪物,提供玩家新的獵物,否則戰鬥能力較強的玩家,不用花太多時間就能把所有怪物打光。

“人們害怕、絕望、祈求奇蹟,這個時期的世界真的很黑暗,距離打倒‘六傾姬’以及‘第一次森羅變化’發動已經六十年,人類在這六十年陷入絕望、貧困、飢餓與恐怖的最底層,幾乎所有人都封鎖在武裝的聚落或城塞,過著害怕亞人族或魔獸襲擊的每一

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