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多人帶來生命的精彩,神話將無償面向世界每一個公民!夢總有醒來的一天,夢該與現實兌現的時刻到了……超龍集團宣佈正式分配遊戲中的記憶,並且爭取與星際聯盟取得合作,開創更加廣闊的虛擬網路領域!”
其震撼不言而喻,每個玩遠古神話的玩家數月來,不知道夢裡的美,不知道異界人生的酸甜苦辣,忍受是殘忍的痛苦。
星際聯盟,因為龍家那遙遙領先於各星球的虛擬技術產生。內部已經透過與龍家合作的決策。在會談中,並沒有討價還價,而是坐下來平心而論、暢談發展大計。主要交流的內容是,怎麼融合各星球網路,統一遊戲設計等方面的內容。會議進行得非常順利,最終結果是成立太陽系網路聯盟,獨立開放各星球主導虛擬遊戲,建立古老地球總地圖模式。
也就是說:五個星球的主導遊戲繼續開放,彼此之間互不干涉。如果想實現星際大聯盟,那就只有建立古老地球總地圖模式,匯總各星球的種族,按照各種族前紀元的歷史版圖分配居住場所。
於是第一個共同點產生了,建立古老地球總地圖模式,這張匯總地圖的名稱為《遠古地球》。各星球主導遊戲的檔案移植到《遠古地球》,成為大會另一討論點。有人提議,各星球的檔案原封不動的移植過來;可這樣造成直接經濟損失問題讓這些領導人難以接受。又有人提議,每個星球主導遊戲帳號可在《遠古地球》建立新角色,同時在《遠古地球》擁有原星球主導遊戲的檔案,只是這個檔案必須在特定的地方才能使用。
綜合以上不同意見,龍牧野提出自己獨特的見解。
龍牧野鄭重道:“《遠古地球》就是融合各星球的虛擬遊戲技術,統一調整各主導遊戲資料設定!現在涉及到公平準則上最重要的問題,針對這個問題,我代表龍家提出的方案是針�