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定的回應,加速向著綠毛蟲群的領地衝了過去。

沒過多久,綠毛蟲領地出現了一陣騷亂,戰鬥又一次開始……

……

……

兩天的戰鬥轉瞬即逝。

雖說有村長給的傷藥可以治療一些傷勢,但體力的消耗必須透過休息補充,所以馬克與綠毛蟲每天戰鬥的時間依然是7、8個小時左右,收穫的經驗也是中規中矩。

總的來說,每天能收穫7左右的經驗。

第三天下午,馬克的經驗值達到100,如願獲得了一個點數。

發現點數成功積累,馬克也沒有帶著綠毛蟲繼續與綠毛蟲群戰鬥,立即脫戰。

獲得了點數,自然要馬上投入使用。

留著點數不用,打算在危機關頭緊急加點,那是妥妥的腦殘、智障行為。

找到一處相對安全的區域,並準備好了一些必要的食物,用來應對加點後的飢餓,馬克便開啟系統面板著手加點。

……

【綠毛蟲】

【五維潛力:】

【力:f(+)】【體:f-(+)】【敏:f+(+)】【神:e】【感:e+】

【特性:鱗粉(+)】(鱗粉:體表擁有一層細密的鱗粉,可以抵禦部分特殊能量傷害,可強化)

【特殊能力:進化(+)】

【技能:撞擊(蓄勢強擊)(+)、吐絲(+)】

……

【馬克】

【御靈天賦:無】

【御靈技能:撞擊訓練法(蓄勢強擊)(+)】

【特殊天賦:身強體健(+)、毒素抵抗(+)】

……

馬克簡單掃視了一下系統面板。

相比穿越初,綠毛蟲的可加點選項多了一些。

五維潛力與之前加點的那次一樣,依然是f級別的力量、體質、敏捷可以加點,e級別的精神、感知無法加點。

特性方面,綠毛蟲的特性【鱗粉】是在這兩天覺醒的。

大概就是隨著身體的發育自然而然的出現,綠毛蟲睡了一覺之後,忽然就出現了這個特性。

綠毛蟲的面板表面會生成一層清涼的粉末,摸起來有種嬰兒爽身粉的感覺,但是要清涼許多,聞起來還有種青草的香氣。

此時系統面板的【鱗粉】特性後面多出了一個(+),可以選擇加點。

在遊戲中,【鱗粉】特性可以讓精靈不受招式的追加效果。

現實中,根據系統面板的描述,這層鱗粉擁有抵禦特殊能量的效果,估計可以在一定程度上抵禦火焰、冰霜、電擊等特殊能量。

當然,具體效果還不知道,因為綠毛蟲還沒有碰到擁有火焰、冰霜等能力的敵人。

總之,這種一次都沒有使用過的特性,馬克暫時不打算投入點數。

除了【鱗粉】特性,綠毛蟲的【進化】也可以選擇加點了。

馬克估計只要為【進化】加點,綠毛蟲就會立即進化。

拿點數給綠毛蟲打基礎還來不及,浪費點數在【進化】上,進行揠苗助長絕不可能。

剩下的兩個技能,【吐絲】和以前一樣,馬克依然不打算投入點數,畢竟沒什麼攻擊力。

所以綠毛蟲值得投入點數的只有一個,那就是【撞擊(蓄勢強擊)】。

雖說讓綠毛蟲這種未來走特殊攻擊路線的精靈,加點物理攻擊技能比較浪費,但除了【撞擊(蓄勢強擊)】已經沒有了其它的選擇。

而除了綠毛蟲的這個技能,馬克另一個想要加點選項,就是他的御靈師技能【撞擊訓練法(蓄勢強擊)】。

上次他加點綠毛蟲的技能【撞擊】,結果買一送一,讓他獲得了御靈師技能【撞擊訓練法(蓄勢強擊)】。

那麼這次如果他加點【撞擊訓練法(蓄勢強擊)】,會不會也買一送一,讓綠毛蟲也領悟一些技能呢?

想到這裡,馬克問向綠毛蟲:“綠毛蟲,你說這次是加點你的【撞擊】,還是加點我的【撞擊訓練法】?”

“嘶嘶?”

綠毛蟲歪著腦袋,搖了搖頭,它對加點是什麼還是沒能理解,於是選擇權完全交給了馬克。

馬克閉目思索了一會兒,“按理來說,還是加點你的【撞擊】比較穩妥,可以穩定提升實力,不過,這種加點早晚都要進行實驗,早實驗比晚實驗要好,可以讓我們少走很多彎路……”

想到這裡,

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