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“是的。”

“哎,嘖嘖……”老匡轉過頭,歪著嘴朝天凱武嘬了嘬牙花子:“我記得某人信誓旦旦地說過,什麼時間檢索魔法是牧場世界中的潘多拉魔盒,決不允許任何人去探究……”

天凱武聳聳肩:“是的。這話是我說的。但我之所以去揭示過去法則,為的就是避免任何人發現並使用它。”

“哈!”老匡笑了:“你的意思是,等你弄明白時間檢索魔法後,你就打算用這個魔法去尋找還有沒有其他人在研究它?如果找到了,就幹掉那個人。以此避免過去法則被別人發現?”

天凱武嚴肅地問:“這有什麼好笑的?一百年前的M國政府不正是在自己掌握了全球最大的核武器庫的同時,拼命遏制其他各個國家對核武器的研發嗎?雖然我對M國不恥,但這種做法我是贊同的。讓一個幼童手持自動武器上街的危險性,遠遠高於一個成人;法律允許正常人購買槍支,卻不許孩子和瘋子購買槍支!這都是因為幼童不懂得自動武器的危害,而瘋子更少受理智的制約!所以,最鋒利的武器必須掌握在最有力的手中,最有力的手必須受最理智的大腦支配!只有這樣,我們才能維持秩序的穩定。否則如果每個人都因為擁有利器而強大到足以毀滅他人,這個世界的滅亡就指日可期了!”

老匡本來還想接著糗天凱武是“想維持世界秩序的恐怖分子”,但轉念一想再這麼打嘴仗打下去也沒什麼意義。自己是改變不了天凱武的想法的,而且這個“過去法則”的事情很有可能已被神使、安東尼等人所得知,一旦這些傢伙先掌握了“過去法則”,伊甸以後的日子更不好過。想到這裡,老匡嘆了口氣:“好吧,我真現在沒時間去爭論‘政治秩序起源’,還是先搞定‘戰爭與和平’吧。馬克,呃,不,還是奧克特你說說吧,我要怎麼幫你們?要……花很長時間嗎?”

奧克特當年獨自把持鋼鐵兄弟會時和老匡打過交道(也就是吃過老匡的虧),知道和老匡討價還價絕對沒什麼好果子吃。現在老匡這麼一問,奧克特便很知趣地答道:“喈,太好了。首先感謝匡副場主的大力協助,我想,您花費的時間一定會得到相應的回報,我們會第一時間與您分享這項科研進展的成果……”

見老匡朝自己笑了笑,奧克特定下心來,詳細解釋道:“我們為這項科研工程取的代號是‘GM’,目的是獲悉牧場世界的歷史。依據戈登科技對於‘過去法則’的記述,我們相信牧場世界歷史記錄資料是存在的,而馬克認為透過追溯和分析牧場世界歷史資料儲存方式可以找到這些資料。為達到這一目的,我們需要追蹤牧場世界中一些基於時間軸變化的典型資料……”

老匡擺擺手:“你不需要詳細解釋。我大概知道你們的打算是什麼,應該是跟遊戲修改器差不多吧?這事兒一百年前我常幹,好比玩遊戲一開始我的血量是100,打了一會兒怪變成95,再傷血到85、80……每次血量變化時在記憶體中搜尋這個數值,經過多次篩選最後就可以找到主角血量在記憶體中的地址……”

“對。原理相似。但牧場世界的資料量過於龐大,而且目前資料儲存方式和結構也都是未知的,我無力像搜尋一臺計算機記憶體那樣對其進行粗暴檢索,必須動用一些特殊的手段。此外,對於普通遊戲來說,用修改器找到變數地址後可以對其進行修改或鎖定,而我們無力對牧場世界的資料進行修改,即使能修改,也不敢確定更改這些資料是否會因其關聯的改變。或者對未來造成影響,但至少我們能透過分析這些資料的變更歷史,來推斷其未來的數值,以及周邊關聯數值。”

“比如說一支獸人軍隊的三維座標?假設資料在過去的一段時間中勻速直線運動的話,我們就知道他們朝哪個方向去了?”

“不僅如此。因為馬克推斷歷史資料的儲存應該是即時的,我們只要找到了資料儲存的方式,就能知道上一秒,甚至是上一毫秒、微秒敵人的座標。這個‘歷史’與‘現在’相比幾乎沒有區別,所以我們甚至不需用推斷就能獲悉敵人當前的資訊。更進一步的話。如果我們對資料儲存方式瞭解得足夠透徹,我們就能從‘相鄰’的儲存單元獲知與該變數相關的變數資訊,從而獲得更多的情報。”

老匡撓撓頭:“也就是說,你在知道了一個獸人的歷史座標軌跡後,有可能進一步得知他曾經說過什麼話,做過什麼事?甚至連與他有接觸的人曾到過哪裡、說過什麼、泡過哪個小妞、喝什麼牌子的麥酒都有可能知道?”

“沒錯。有這個可能。但限於多種因素的影響,諸如我們對歷史資料的儲存結構的

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