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戲無論多麼優秀,剛公測或者運營就有幾千萬、幾億人玩是不可能的。
《回到牧場》四月八日開始公測,發生天災時是六月十八日,至此運營剛剛兩個月零十天。雖然時代科技的廣告和促銷手段很到位,但這是一個99%的社會財富聚集在1%的人手中的年代,幾乎所有的人都在為生存而掙扎,在瞭解並相信遊戲中也能掙錢之前,是沒有人願意餓著肚子去玩遊戲的。大部分的人處於觀望狀態,只有看到別人真的在遊戲中掙到了營養劑的錢,他們才會大量地進入遊戲,玩家數目才會呈數量級增長;而進入遊戲之後,這些人也是忙著去打工掙錢,而伊甸牧場有各式各樣的人才,不需要這{無}{錯}小說 m。{'quLEdU}些人為牧場工作,這就隔絕了遊戲中99%的玩家。
剩餘1%(當然這個百分之一也是虛詞,真實代表的數量還要少)的富有玩家中,又有相當大一部分是抱著享受的心態來玩遊戲的,真實世界中沒有的享受在遊戲中可以盡情享用,在前幾個月願意出來亂轉的人就更少了,就算1%的一半,千分之五好了。小說中目前接觸的玩家有林娜、黃毛、傑西卡、阿木、月夜、零式等等,除了林娜身份特殊之外,其餘人都是富有的玩家,兩個月內在千分之五的玩家中接觸這些人,應該不算太少。如果從這些人在小說中所佔的戲份來講,篇幅同樣不算少。
考慮到你的建議是指和玩家的競爭,這要到第四卷才開始,也就是遊戲再運營一段時間,玩家對遊戲開始熟悉的時候。《傳奇》是我玩過的P成分最多的遊戲,我是最早的那批拿著蠟燭砍骷髏的玩家,據我所知,剛開始運營的前幾個月也很少有玩家打架;《網三》,這是比傳奇更早的遊戲,可能大家都沒怎麼聽說過吧,我第一次P是遊戲之後的半年多,而且當時還緊張的要死;再往前的mUD,剛開始的時候更是沒有一個人P(P這個詞就是從那兒來的),出現玩家之間的爭鬥都是在玩家實力提高之後。進入一個全新的遊戲時,大家首先都忙於練級、探索遊戲的秘密,這和《回到牧場》的玩家剛進入遊戲忙著享受是一樣的。一些網遊小說還沒出新手村就和別人打起來,只能有兩種解釋:一、這小說描寫的遊戲沒內涵,大家剛進去就知道怎麼玩了,和以前的遊戲雷同;二、作者對網路遊戲的起源和發展認識不深,我就不多說什麼了。
以上所說的是主要原因“之一”,由於不願意透露小說的主線情節(大家都知道就沒懸念了^^),所以還有一些同樣重要的理由不能在這裡解釋,大家記住這個疑問,看後面的章節吧。
再次感謝對小說提出質疑,這樣大家也會對小說的理解更深刻一些。如果找到BUG,則會讓小說更加完美。
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【月岈】:對於大大幾點更新我倒沒啥問題啦,由於看YY文太多,所以會覺得本文進展有些慢,不過大大設定得很好,看起來很流暢‘‘‘
【龍四十七】:感謝建議!進展慢的確是《回到牧場》的缺點,很多詭異的情節事先要鋪墊,事後要作出合情合理的解釋,每個人物要想在讀者心中留下鮮明的印象也得花筆墨描畫,進展就慢下來了。不過筆者保證書中每段文字都有它的意義,不會拖沓湊字數的。
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【年代】:嗯,太早灰心了,嚴格說起來,這故事還沒展開耶,而且喜歡這類風格的讀者,大多屬於潛艇級的人物,所以發展起來自然比較慢了,要堅持阿!
【龍四十七】:說的很準確,真正的情節還沒有展開。
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【月之全蝕】:那個,我也來點建議……請大家手下留情不要上磚頭……
1、目前文章總量已經夠多,建議不要拼命更新,最多1天1章足夠了,因為目前人不多,更新多點選一樣上不去
2、建議調整更新時間,剛才看老匡說晚八點沒空,其實這是個誤區,降低更新頻率之後,你可以把昨天寫好的部分更新過來,要知道八、九點是登陸的高峰期,相對的半夜更新,幾個人能不睡呢,就算是我,這麼長時間,連在首頁看到本書名字的機會都沒有。所以更新時間至少可以調整到九、十點。
3、廣告,這個慢慢商量
4、建立讀者QQ群
5、建立百度吧
6、撰寫書評
7、參加作者小組。找到和你志同道合的人,互相推薦並且在首