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免費、自由軟體來對抗溫莎帝國的geek們都被這個從夢想照進現實的遊戲所震撼了。

能夠讓溫莎一直壟斷下去的神作層出不窮,讓理想主義也敗得也心服口服。

入門級電磁樂高的年租是1歐,高精度的是2歐,超精度的則飆升到了30歐,這個開發中的自帶一大堆為遊戲而生的投影啊、音箱啊、1*1米的遊戲場啊,則再次飆升到100歐,超過了mini汽車的售價60歐。

這幾個產品一個比一個貴,越貴的越往前包含其它產品的功能,這個被初定為legogame的產品則兼有列印功能,那當然!

如此昂貴的遊戲機,不是土豪用不起啊,還好能夠借鑑網咖和遊戲室的商業模式,很多的吧主和遊戲機房老闆聞風而動,四處打聽發售的時間。

在內測版本發行的時候,唐寧覺得只有一個拳頭產品的遊戲平臺太單薄了,所以又向全球頂級遊戲開發商丟擲了橄欖枝。

林副主席的老巢高麗之漢城終於爆發出了創造力,將開一款基於legogame的遊戲:勁舞團。這兒最吸引人的地方就是他們創造了很多的美少女造型來跳舞,有鍵盤版、手柄版、手機版,還有專用跳舞地板。

別說,林菲爾就蠻喜歡“跳舞”的,並對高麗王國臣民的創造力感到欣慰。

在舊金山的美國人民接到了卡牌遊戲“爐石傳說”的開發合作意向。當然,這是三維的卡牌遊戲,加上給力的配音,精美的造型細節,相當的不俗。這也是全球第一款可對戰的網路三維遊戲。

雙方的立體卡牌全部藏身在自己的城堡中,出場時紛紛帶著“戰吼”粉墨登場,一番肉搏、白刃與魔法交織的搏殺之後,帶著“亡語”人間蒸發,著實是很激動人心呢。

卡牌遊戲往往伴隨著稀有卡牌的收集,這種屬性再適合我們的legogame不過了,因為遊戲玩家只要一伸手就能把真正在遊戲中搏殺過的人物揣在兜裡拿到小夥伴面前去炫耀。

不久的將來,小朋友的口袋裡要是沒有幾個“傳說級”的三維卡牌都不好意思上學。

這一次三維遊戲風潮中要是沒有武俠的事兒怎麼對得起中華聯邦在第一屆奧運會上獲得那麼多的武術金牌呢?所以還要給大清/中華一個機會,這個機會就給了緊隨河南省議會步伐接受安理會領導的安徽省。

其實安徽省此時的省會是安慶,就在長江邊上,曾國藩平洪楊之亂時非常重視的戰略要地,並且安慶這個著名的長江港口是黃梅戲的故鄉。全球第一個三維rpg的開發團隊就交給安慶人了。

這個遊戲有點像《劍俠情緣》,不過,唐寧把“情緣”倆字去掉了,只叫《劍俠》,把僧、道、兵、尼、醫、刺客、毒藥、暗器、邪教、丐幫等10種門派融入prg中。

這個遊戲場面才叫華麗呢,光是那美麗絕倫的場景就能讓人流連忘返,這是樂高造形與投影一起作用創造出來的。還有那人物華麗的武功,會讓超級馬里奧相形見絀。如果說馬里奧的開發難度是1的話,《劍俠》則是10,但是最基本的東西已經在馬里奧那裡證實了可行性,所以唐寧有信心最終會成功地開發出《劍俠》來。

如果說超級馬里奧的面世會讓那些愛嚐鮮的人激動不已,當後續的《勁舞團》《爐石傳說》以及終極華麗的《劍俠》出來的時候,所有喜歡互動娛樂的小朋友、大朋友和老朋友們都要特麼地徹底地醉了。

唐老闆這是在兩個領域都大打出手,這兩個相反的領域一個是旅遊,一個是宅。新時代的人類,一方面要做得了環球旅行,一方面又做得了萬年死宅。

他還同時在民用與軍用兩個領域同理開發跟實景相關的應用,戰爭與遊戲實際上相通的地方太多了。一般來講一個指揮官極難同時看到戰場上的所有情況,除非……情報能夠全息地吾現在指揮官的眼前。

ibm與樂高公司合作,正在為溫莎的軍事指揮系統開發一款以“全息”(全部資訊)為概念的立體“沙盤”。以前唐寧也搞過類似的,用紙質三維印表機能夠把戰場的地型顯示出來,但那還不夠。

所有的全部資訊,當然還得是實時的,動態的。不僅有地型方面的資訊,還得有人員,不僅有己方,還得有敵方,最好能夠所有的資訊都自動地生成並且透過網路傳送到指揮官面前的沙盤上。

用自組裝式電磁樂高積木就使得這一切成了可能。溫莎僱傭兵價格昂貴,裝備也昂貴,軍方為每個士兵都配備了能夠進行衛星通訊的頭盔、手環,能夠實時地把“滿血”“受傷”“死

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