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“潮汕無三日好生意”這句話。一個行業稍有利潤,立即會產生蜂擁而上的形象。設計這一行,儘管理論上說,需要美術、電腦操作、企業產品開發包裝等方面的本事,但是,利之所趨,湧者也眾。於是,惡性競爭也就默然展開。從供稿速度、供稿數量、稿件價格、配套設施、服務態度等方面,此起彼伏,唇槍舌劍,或跳樓價,或大出血,莫不令每個對設計懷著神聖理念的人疲憊不堪、黯然感嘆。優秀的設計師朋友們,我們由衷地追問,在這種狀態下能出什麼好作品?

第五、價位普遍低下。由於以上或內部、或外部的各種情況,設計行業已經淪落到外加工的檔次。迎風遠眺的他,眼裡不再閃爍著喜悅而凌厲的光芒。纖手撫雲的她,嘴角不再泛起淡淡而迷人的微笑。這個氛圍,已經像個垃圾堆,怎麼會有面對浩瀚大海的感覺呢?在有些客戶的眼中,價位已經可以像計算產品成本一樣,計分計厘,到達非常愜意的地步。在有些設計室的心中,卻甘願降低身份,百般迎合,只要客戶滿意就是最好的。面對可以為五十元、一兩百元而討價還價的客戶,將需要高創意的設計行業,等同於機械式的外加工,這生意還有前景麼?

第六、缺乏合作程式。首先,沒有收取定金,全憑“口頭信用”擔保。當一個稿設計完成以後,客戶如果突然說不生產了,那麼,你就只能楊白勞。其次,極少現金結款,有的甚至拖欠極久,久得你的電腦必須換新的,還分文不見。可以說,有一部分客戶是極沒有信用的,不管這一部分客戶流竄到那家設計室,都是那家設計室的倒黴。再次,設計室完稿後,客戶或印刷廠等缺乏對稿件認真檢查校對的技術或負責心。將一切的檢查都推給設計室,這本身就是對自己產品的不重視。

——————(02)劣根之源——————

一切艱難的處境,並不是我們所希望的。畢竟,造成困境的因素,是很多的。如果將責任推給一切服務的最後消費者,那麼,是不正確的。舉個例子,某類中國澄海生產的玩具,擺在外國市場櫃檯上的時候,銷售價是生產廠家出廠價的幾十倍以上。由此可知,我們所包裝的產品,最終並不是廉價的。廉價的,只是我們的被動與懶惰。不管如何,讓我們勇敢地直面設計行業中潛在的幾種劣質。

第一、無知。設計,決不應該成了體力勞動。可是,老闆貪婪而沒有更好的發展方案,只能一味多收些亂七八糟的業務。然後,催促員工要吃苦耐勞。最後,將稿件賤賣。在僱傭關係中,“加班”是一個令人厭倦的動詞。沒有優秀的繪製,再多的檔案,就算將硬碟都佔了一大半,也是必須統統刪除的垃圾。在合作關係中,“賤價”是一個令人迷茫的名詞。沒有優質的客戶,再多的業務,就算讓人每天看起來很忙,也是必須統統拒之門外。

第二、吝嗇。其實,老闆永遠比員工更有優勢控制僱傭關係。但是,“榨汁機”式的用人制度,讓每個設計師大為感冒。說幾句“辛苦了”的好聽話,還不如漲漲工資,或者添些獎金。然後,天下烏鴉一般黑,某些老闆的吝嗇,與某些客戶的欠賬品性是不相上下的。曾經有多少跳槽的員工在大聲地披露某些令人黯然的內幕?互不信任,已經是一種普遍的現象。同時,除了吝嗇錢財,還吝嗇技術,不願全方位培訓員工,時刻預防員工“翅膀硬了就會飛”。如此一來,員工只能以簡單的技術,進行枯燥的操作。時間久了,或許會對設計行業失去興趣,或許會跳槽、重新開始。

第三、野心。一些員工,在設計室打工一段時間後,就憑著一些人際關係,自己開辦設計室。儘管水平不高、價位低劣,但是,仍然支撐著。從而,也對整個設計行業產生了惡性競爭。

第四、庸俗。部分客戶素質不高,只求低價位,不注重創意。

——————(03)解決方案——————

隨著澄海玩具等各種行業更加國際化,優勝劣汰的跡象也日益明顯。這片進攻世界產業市場的大軍,需要的後盾也日趨重要。也即是設計行業。設計行業,以後承擔的任務,也將更加艱難。同樣,這種行業也開始了優勝劣汰的命運。那麼,什麼是優?什麼是劣?我們將向左轉?向右轉?將如何作出睿智的選擇呢?

很直接,努力追求“創意”!追求創意,儘管是個艱難的目標,我仍然要仔細地思考具體的方案。

第一、必須將設計團隊規模化,形成優秀的創作機構。在有資金的情況下,經營出一間優雅、舒適的設計室。哪怕這個設計室,只有依稀幾個員工,甚至只有老闆自己一個人。但是,“優秀的創作”這個

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