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質的不同——他成神是為了迴歸故鄉,這才是西蒙的根基。

有了這層根基在,成神的誘惑最多也只能排第二,無論成為首要慾望,這也是西蒙沒有直接墮落的原因。

西蒙冷靜下來後,進一步聯想到其他人的未來。

若是神位空缺,是個人都能登神的話,那麼祂們的下場會是如何?

不斷地被冒險者弒神,又不斷地被取代嗎?

單個冒險者在神明面前不足為懼,但若四萬人聯合起來,亮出血條就是死。

西蒙知道神話級boss的雙抗和血條,拿前世的資料舉例,虛無之神的血條是萬億級,物理護甲到達十萬,法抗一千點,攻擊力十萬,攻擊為法術型別群體傷害。

前世地球還沒有人能殺死神話級boss,現在西蒙開始計算四萬人全員滿練度後的殺傷力。

以西蒙自身為例,手持神器的他基礎攻擊力已經破萬,搭配替身作戰,一套無拐的短軸爆發傷害幾十萬。

尋常人短軸傷害也就幾萬,長軸技能幾十萬傷害。

當短軸技能和長軸技能一起用,再加上一群輔助技能加倍率,以及虛無神器的百分比削抗,四萬人組成的化學反應……西蒙算不清。

但是根據神級靈覺來判斷,已能模糊給出答覆。

問:可弒神否?

答:可。

西蒙隱約感覺到,傷害是勉強夠了,因為有西蒙的虛無神器在,百分比削抗讓四萬人有了灌傷害的基礎,這才是制勝首因。

實際上弒神絕不是紙上談兵那樣簡單,首先是boss的群體傷害就夠一群人喝一壺了,白骨的減傷力場不是全圖覆蓋技能,在領域以外,絕大部分人都不受減傷力場保護,吃到boss傷害就是死。

其次是神明帶來巨量的精神汙染,挑戰者若有精神屬性短板,就會在高壓環境中無限放大,直至成為死因。

(本章完)

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