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霧霾操控著自己的中單發條反應極快地交出【閃現】逃跑。
下一秒——
叮!!!!!!!
一聲金屬清鳴,閃現之後的發條魔靈被卡牌大師的一張黃牌暈眩控在原地。
而與此同時,開著q技能“動力衝刺”的龍龜已經急速旋轉地朝著紫色方中單發條突進了上來,距離拉近之後直接交出e技能的“破甲嘲諷”,強行讓那發條轉身回頭開始對著自己堅硬的外殼進行無力的平a攻擊。
卡牌跟上,平a接q技能的“萬能牌”,再套【點燃】。
龍龜配合平a輸出,卡牌最後一記平a觸發e技能“卡牌騙術”被動效果,“啪”地一聲清響一蓬紙牌卡片當空炸開,也帶走了發條的最後一小格血量。
“firstblood——”
系統女聲的擊殺提示音響起。
聽著直播畫面中傳出的兩位韓國解說那嘰裡呱啦的興奮聲音,劉哥看得倒吸一口涼氣:
“媽蛋,這就一血了?”
一旁的長城戰隊其他幾人也是看得一愣一愣的,完全沒能從這快節奏的擊殺一幕中反應過來:
是啊,這、這就一血了?
會不會也來的太快了一點!?
阿川忍不住地感嘆:“龍龜和卡牌的配合……太默契了啊。”
老焦點頭表示贊同,隨即補充:“不過這種套路一般人可玩不出來。”
是的,卡牌大師的黃牌暈眩,銜接上龍龜的嘲諷控制,從理論上來說,這樣的一套配合的確能夠將目標英雄給控制得死死的。
但問題在於,一般情況下,誰能想到卡牌大師在前期和發條對線的時候,能夠單靠自己的操作實力將後者給壓制成這樣?
如果沒有卡牌前面消耗掉髮條這麼多血量,此刻就算龍龜成功嘲諷控住對手,也最多不過是逼出發條的召喚師技能,想要完成一血擊殺是萬萬不可能的。
另外,還有就是002的卡牌大師秒切黃牌、閃現先手給控的果斷操作。
絕對的殺伐果斷!
這是對自己的自信,對傷害計算的完美掌控,還有對自家打野同伴的信心。
這些因素,在這次的一血擊殺操作中缺一不可。
而事實也證明了,哪怕是拿出龍龜、卡牌這樣的英雄,sd戰隊這兩位中野選手的組合仍舊效果驚人!
“中路崩一半了。”林蕭一邊津津有味吃著巧克力一邊給出評價。
……
遊戲時間就這樣慢慢來到了第7分鐘。
過去的兩分多鐘時間裡,sd戰隊將雙人路從上路換回到了下路,順利度過了弱勢期的adc老鼠帶著自家輔助琴女開始和紫色方的小炮、娜美進行正常對線。
而上路……牛頭對陣蒙多,不管劍刃逆天的打法風格是有多激進多暴力,基本上也不可能上演擊殺的畫面。
中路這邊,紫色方打野寡婦曾經兩次遊走過來試圖發起gank,但都被藍色方sd戰隊的幾個真假眼視野給洞察得清清楚楚,002的卡牌大師也是走位嚴絲合縫得絲毫不給對方留出半點機會。
針對寡婦這樣的打野英雄,眼位的佈置便很有講究。
除開真眼要捨得買之外,假眼的放置也不像防備尋常打野英雄那樣只插一些河道口草叢,像是這一場,sd戰隊的幾個假眼便深入地查到了對手的石頭人野區、f4野區甚至三狼野區附近。
這樣一來,只要楓葉戰隊的打野寡婦要開始刷野怪,身形動向便會在第一時間暴露在sd戰隊的眼皮子底下。
看著ob畫面上方那仍舊顯示為1比0的人頭統計資料,毛子咂吧了一下嘴:“這節奏有點慢啊……”
一旁的劉哥也是點頭:“嗯,兩邊打得都很小心了,不過卡牌已經到六,應該要找機會飛一次了吧。”
林蕭看了看ob畫面上的小地圖,碎碎念一句:“喔,應該快了。”
遊戲時間八分鐘出頭。
下路,兵線被控在一個稍稍靠近藍色方防禦外塔的位置處。
藍色方的楓葉戰隊將下路周圍的河道、草叢各處視野做得極其嚴密,為的就是防備對面龍龜或者卡牌的遊走gank。
不過……
有些時候,哪怕眼位做得再好,也是防備不住的。
8分25秒。
一道傳送光柱在下方河道口草叢中升騰而起。
下路紫色方兩名英雄第一時間後退,