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針對白天鵝的電子化,劉海也著手寫了一個詳細的方案。
這個方案囊括起來就叫做戰場感知。
在2020年肥鵝的那一場衝突,可以說戰場感知幾乎為0。
一方面是直升機已經投入到了對方的機場。
另外一方面地上的裝甲車居然在半路上沒趕上。
這根本就不像是一場現代化的戰爭,反而像是沒有指揮的軍閥的亂戰,大家各自為戰,自己打自己的,也沒有人想著去支援別人。
戰場感知具體一點就是資訊化作戰。
戰場感知的前端就是雷達,預警機,士兵,偵察機,衛星,以及各種的作戰單位。
各種作戰單位把敵人的資料反饋到後面的中心,中心又把敵人的位置以及資料反饋到各個作戰單位。
前線指揮官就根據戰場感知的資料做出相應的決定。
指揮轟炸機,火炮,戰鬥機,各類導彈,火箭彈,又或者是裝甲單位或者其他的對敵方單位進行多方位的打擊。
根據前端敵人的數量以及型別做出相應的決定。
同時知道友軍的動向,在必要時候請求友軍的聯合打擊。
所以在2020年的時候,我們國家建成了戰術合成旅。
戰術合成旅與重灌旅完全不同。
戰術合成旅的裝備都是重火力,重防禦,基本裝備了主戰坦克、步兵戰車、榴彈炮、多管火箭炮、大口徑迫榴炮,野戰防空系統、野戰防空機關炮、反坦克導彈發射車。
其實就是讓這種作戰單位有著全方位的打擊手段,針對不同的敵人都有全方位的火力覆蓋。
當然支援這種作戰方式的就是戰場感知資訊作戰平臺。
當然劉海只是把這個大概的寫出來,具體的建設這個需要一步一步的來。
硬體裝備是一方面最關鍵的還是訓練,要讓士兵懂得操作這些裝置。
肥鵝後來也搞類似合成營的制度,但是可惜的是這個只是臨時搭了個架子,根本就沒來得及互相配合,互相訓練,所以打起來的話根本沒有體現出這種制度的優點。
上了戰場還是老樣子,各打各的,你打你的我打我的,雙方之間的資訊互通幾乎為0。
白天鵝的電子化資訊系統,不單單是白天鵝本身還涉及到我們自身的指揮裝備體系,比如預警機,比如衛星,比如地面雷達。
涉及到白天鵝自身的就是電傳控制系統,機載電腦,機載雷達,因為白天鵝的體型足夠大,再加上把肥熊以前的這些作業系統換成了更輕便的電傳控制系統重量大大降低,空間大大縮小。
所以在白天鵝身上就可以裝備更多的電子產品,比如說各種的雷達。
地面自適應雷達,有源相控陣雷達等等的。
可以讓白天鵝看得更遠,鎖定的更遠。
這樣作戰效能自然就提升了。
白天鵝的電子控制系統,這個只能一步一步的來。
要說複雜也複雜,因為涉及到無數的電子裝置。
要說簡單也比較簡單,因為也就那麼回事,只是需要足夠的人力物力以及技術水平。
2020年的肥鵝之所以在白天鵝電子化方面進展緩慢,主要是它本身的技術水平不夠。
無論是在晶片製造還是在資料模型,又或者是在整體的技術整合。
當然那個時候肥鵝也面臨著一個問題,那就是沒錢。
劉海把資訊化戰,戰場感知作戰平臺的發展方向寫了一個建議,然後就開始帶領著一票的工程師,還有技術工人對白天鵝進行全面的拆解,包括髮動機。
因為採用電控之後,控制發動機也需要一些控制單元。
毫不客氣的說就是參與白天鵝現在電子化的這些工程師,還有技術工人,就是拿到現在肥鵝那邊,他都沒錢來搞這些東西。
因為這些工程師的每一個設計都要實驗室做出成品,然後安裝測試。
一次兩次肯定是做不到完美的,有可能做個七八次十次。
就拿簡單的發動機控制系統來說,需要多少控制器,需要多少感測器,感測器安置多少,感測器的資料範圍。
可能就需要一個團隊來來回回的驗證很多次才能得到一個初步的結果,這些背後都是什麼,這些背後都是經費,一筆一筆的經費。
因為飛機上不同位置的感測器,它的效能引數不一樣,因為有些地方高溫,有些地方又有震動。