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這些也是烽火科技公司研發出來的技術。
烽火科技公司還有一個收入,那就是遊戲,社交軟體,還有搜尋引擎。
這些雖然是獨立出去的公司,但是烽火科技公司還佔有一定的股份。
其中盈利最多的是傳奇這個遊戲。
傳奇遊戲在遊戲界那是罵聲一片,主要是裡面能夠殺人,很多玩家被別人殺的就剩下褲衩。
這些傢伙當然不滿意,就充錢購買小喇叭,在城裡罵人。
傳奇遊戲很大一部分收入就是售賣小喇叭的收入。
當然裝備好的遊戲玩家殺別人也是殺的很爽。
傳奇遊戲玩家的數量差不多接近1億。
劉海覺得再等兩年,我們國家的玩家加入進去的話,全球使用者數量說不定要突破3億。
限制傳奇遊戲數量的是熊貓二代電腦的普及量。
現在很多玩家都只有去網咖玩。
要說人數最多的遊戲還是魔獸大陸文字互動遊戲,加上手機使用者突破了3億。
不過這個遊戲的收入正在不斷降低,主要是競爭太激烈了。
就國內這一塊文字互動遊戲,也就是發簡訊的遊戲,有不低於十個,而且有些還有一些擦邊。
魔獸大陸文字互動遊戲公司的股價又開始在不斷的下跌。
劉海等人又在悄悄的吸納股份,等到熊貓三代電腦推出之後,魔獸世界遊戲推出,相信魔獸大陸文字互動遊戲公司的股票會再次達到巔峰。
加勒比海盜這種回合制的遊戲,風靡全世界,全球使用者數量達到了1.2億,這個遊戲男女都能玩。
要說遊戲使用者活躍度最高的遊戲,那就是cs對戰遊戲,這個遊戲的遊戲玩家活躍度最高。
CS採用了月卡以及點卡兩種模式,如果你每個月上線的時間多那麼就買月卡,如果你每個月上線的時間不多,那就買點卡。
至於其他的象棋撲克這些遊戲,烽火科技公司已經把股份全部轉讓了。
因為趁著現在熊貓二代電腦的保有量不是很多,熊貓一代電腦的數量佔據了絕大部分,這些遊戲的市場價值還很高。
等到熊貓二代電腦市場佔有率越來越多,這類的遊戲玩的人就少。
而且撲克象棋這些很大意義上都帶有賭博的性質,哪怕是2020年很多的手機撲克遊戲,其實也就是讓你不斷充錢,他們想讓你輸的話很簡單。
劉海的收入多,但是用錢的方向也很多。
紅旗渠,三峽,南水北調,當然這些並不是劉海全部出資,只是說拿出了大部分資金。
這些工程並不是說一年兩年就能建成,從開始到結束需要好幾年時間。
另外就是關愛女孩基金,劉海每年也要投入幾十億不等的費用,關愛女孩基金已經升級為關愛婦女兒童基金。
最早投資的高速公路已經開始盈利。
這些高速公路也並不是劉海獨資裡面還有地方政府的投資。
因為劉海自己投資的話,沒辦法厚臉皮的一直收過路費。
但是有地方政府投資,劉海只是享受分紅就是了,至於說他們收多久,這個劉海不管。
同樣三峽還有紅旗渠,南水北調,這些工程也不是劉海獨資,也有官方投資,也是這個原因。
另外就是中醫藥研究方面也是持續在不斷的盈利。
不過這方面的盈利很快又被劉海投入了回去。
中醫藥的研究任重而道遠,因為中醫藥不是基於科學的理論出的成果,而是基於實際的效果。
其實古代這些藥方就相當於一代一代的試驗出來的,哪種藥方最有用。
當然劉海獨資的專案也很多,比如去年剛去的高原保護站還有西北農業開發。
還有一些動物保護,還有南海的珊瑚種植。
當然這些專案就花不了多少錢。
不過國家層面也給了劉海更多的優惠,比如劉海從公司拿的分紅,捐款給慈善機構的錢就可以拿來抵稅。
劉海捐給婦女兒童基金會的錢,這個基金會的運作模式劉海不會參與也不會有任何的收益,因為它的收益全部是用在婦女兒童方面!
不會像國外的一些所謂的慈善基金,不過是富豪避稅的手段之一,他們把自己的子女家人安排進慈善基金,拿著高昂的薪水。
這種假的慈善基金每年只是需要拿出一定數量的錢做慈善就可以了,這些基金