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演遊戲的設定,原先是提供給“專家級龍與地下城”(Adavnced Dungeons and Dragons)系統所使用的。當初是愛德·格林沃(EdGreenwood)替自己在家玩的“龍與地下城”(Dullgeons and Dragons,比專家級系統要稍微簡略一點的紙上角色扮演遊戲設定)所設計的一個世界。TSR收購了這個設定,並且在一九八七年同時推出了設定集和《月影三部曲》(Moonshae Trilogy)小說的第一本,《月影黯行者》(Darkwalker on Moonshae)。稍後,愛德·格林沃也和“黑暗精靈”(Darkelf)系列的作者薩爾瓦多(R·A·Salvatore)成為被遺忘國度中最受歡迎的兩名小說作者之一。

與龍槍系列由西克曼和魏絲兩名作者主導的情形不同,被遺忘國度從一開始就是全系列作者合作創造的歷史;所有的主要歷史事件或是事件的更動都需要經過編輯群的同意才行。因此,它並沒有像龍槍一樣面對了正史、野史之爭,而是創造出了一個作品數量更多,“正史”更多的世界。也因此,被遺忘國度系列的設定,即使在TSR經歷層層轉手、併購的過程之中,也和龍槍一樣繼續繁盛地發展下去,並沒有關閉生產線的訊息。“浩劫殘陽”(Darksun)和“異域鎮魂曲”(Planescape:Torment)的“異界”(Planescape)設定則都因為商業上的考量而遭到了關閉生產線的命運。“被遺忘國度”能夠成為TSR的長青樹,自然有其獨到之處。被遺忘國度的背景設定“被遺忘國度”是位在艾伯爾——拖瑞爾(Abeir-Toril,通常我們會簡稱為拖瑞爾世界)中的正統奇幻世界。在此地,魔法十分興盛,各種信仰和牧師也非常的風行。順帶一提,被遺忘國度的特徵之一就是諸神林立,正教、邪教遍世界各地,甚至連沒有神明的偽教也層出不窮;光是在設定中出現的諸神就分成許多個階層。所以,玩者會在遊戲中同時遇到數種信仰的牧師自然也不足為奇了。整個被遺忘國度西方,文明是繁盛地區的設定就像是文藝復興時期的歐洲或是英國一樣;貿易盛行、商旅來往於各地之間,各種職業的公會四處林立。自然,在這樣的背景底下政治、經濟勢力的彼此角力、暗潮洶湧也是少不了的。而在各種凡間勢力的對抗之中,又加上了善神與邪神之間對立競爭的衝突,自然更豐富了整個被遺忘國度世界的設定與深度。除此之外,被遺忘國度中的設定還包括了位在馬茲特克(Maztica),類似古瑪雅文明的叢林大帝國。卡拉圖(kara-Tur)是一個混合了蒙古和日本文明的東方文化大雜燴帝國。以及一個曾經是TSR獨立遊戲設定Al-Qadim(和阿拉丁的讀音非常類似的設定),模仿古阿拉伯文明的此設定也被吞併進這個世界中。在被遺忘國度的設定中,可說是吸收了人類世界所有曾經存在的古文明,包括了蠻族、愛斯基摩人、埃及人、阿茲特克人、日本文化、印度文化等等都是玩者在這個世界中會遇到的設定。因此,如果你剛看到大金字塔,卻又隨即遇到雕樑畫棟的中國寶塔,也千萬不要感到驚訝。在“被遺忘國度”中,本來就是有無限可能的。當然,在整個被遺忘國度的世界中,奇幻設定中的各種各樣怪物和種族:半獸人、精靈、矮人當然也都沒有缺席。因此,玩者在被遺忘國度中所遭遇到的文化歧異度可能真的超乎一般人的想像之外。

由於整個被遺忘國度的背景設定十分龐大,也因此在曆法的設定上花了特別大的功夫。整個曆法是由古代的一名叫做瘋狂阿加薩的預言家所預先撰寫出來的,如果某個年代中發生了什麼特殊事件,他就會將這個年代以該事件的名稱命名;稍後這個曆法又由先知阿蘭多繼續補充上去。在人類的文明世界中,原先最常用的是“開墾認可日”(Dalereckoning)的記年方式。他們用人類和精靈在科曼多森林立下奠基之石的當年訂為谷地奠基元年(DR 0),之前的年代就用負數表示。但是,稍後,在諸神被神上之神打落人間的“動盪之年”。(Year or Trouble)之後,人們又開始將該年(1358 DR)設定為現世之年(Present Reckoning,PR 0)。在亂世之年中,被打落人間的諸神必須尋回命運石板才能重回天界;因而,他們在人間掀起了一連串的征戰。爭鬥與破壞之神班恩(Bane)也在這次的鬥爭中被凡人給消滅了。這段故事就收錄在小說《聖者三部曲》(Avater Trilogy)中。在這“連串天崩地裂的大變

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