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卻時間1o秒,1v16。
在技能的方面,《天譴》的體系和普通的遊戲有很大的改變,雖然每升1級,只能獲得一個技能點,但是,技能的等級卻沒有上限,也就是說,只要你願意的話,你可以在一個技能上加幾十個技能點。
記得在《天譴》中,有一個彪悍的魔法師,他沒有學習別的技能,只是把四十多個技能點全部丟在一個火球術的技能上,直接把火球術砸到了四十多級。
一招火球術,這個魔法師能夠秒殺遊戲中絕大部分的人,他火球術的威力,就算是血牛的盾甲騎士也得謹慎,不過,表面上看起來這樣似乎很風光,單挑無敵,但是,缺陷也同樣很大。
你火球術雖然很強,但是,火球術的冷卻時間卻是5秒,你一個火球術如果不能解決對方的話,那麼接下來五秒的時間不能施展任何的技能,你可以說是徹底的悲劇了。
而且,五秒一次的火球術,練級也不行,一個火球術砸過去,就算你能夠讓怪物瞬間減少大部分的血,但是,接下來的怪物反擊,你五秒很難抗過去,就算是用恢復yao劑,那也不知道要1ang費多少。
當然,最後這位魔法師只有挑一些等級比較低的怪物來打,做到次次秒殺,但是,五秒幹掉一隻怪物,而且怪物的等級很低,升級的度可以說是龜,而且遇上了jīng英級的怪物更是無緣,至於Boss就更不要想了,所以,極品的裝備幾乎與你沒有任何的關係……
最後,這個魔法值只有刪號重玩,雖然後面也有一些人受到他的啟,並不像他一樣的全把技能點砸在一個技能上,而是砸了四五個技能,每個技能都提升到了1o級以上,這樣不單是攻擊力高了,而且也免除了因為冷卻時間而不能出手的尷尬。
不過,雖然這樣做的確是能讓輸出最大化,但是這樣的卻同樣不適合單練,因