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我苦苦的思索著能夠省時省力的方法。
紫晨這費柴平時廢話連翩,總是說一些亂七八糟的沒用的東西,這次居然給了我一個驚喜的提醒:“田天你平時牛B烘烘的,總是自稱天才,怎麼這次沒電了啊?你這懶鬼不是一向依靠程式來替你做事嗎?這麼簡單的辦法怎麼想不到?我真懷疑你的智商了,啊哈哈”
懶的計較他話語中的對我挖苦的部分,我直接抓到了重點:依靠程式來替我做事。
“再聰明的人,也有糊塗的時候;再笨的豬,也有聰明一次的機會啊!”我不禁感嘆道。
把被我氣的暴跳如雷的紫晨當做空氣一樣的拋到一旁,我開始著手編輯我的新程式了。
第三卷 成名的歷程 第十七章 天火燎原程式版
//本來這章打算週一一起發的,但是坐在家裡實在是忍不住了,就坐車來到單位的辦公室,上網傳了上來。大家看在我如此認真的分上,給我砸票吧!
一個優秀的程式設計師,在寫程式之前,要先做好需求分析,然後根據需求,設計程式流程、制定資料結構等。當一切的準備工作都做好以後,才能開始編寫程式碼。這樣做出來的專案既結構清晰、效能優秀,又能提高編寫效率,極大的節省了早期隨意編寫程式碼而在後期發現漏洞,再次返工所浪費的時間。
現代的程式,早已經過了一段程式碼打天下的時期。隨著程式功能的增強,體積也不可避免的隨之增大。大量複雜的程式碼層層巢狀,動一行則牽全體,經常讓後期的維護人員無從下手,導致大量程式的爛掉。
動輒幾十兆的程式碼量,人們不可不想辦法將整個程式設計的更加合理。於是,“類”這個概念誕生了。
最通俗的講:一個類,就代表了一件事。它是現實世界中的事件在程式世界中的體現。
舉例說明:你痛扁了一個讓你看著非常不爽的人,在程式中,就可以用一個類A表示。A表示你打人的行為,它本身是抽象的,但是當你將自己的行為實施以後,也就是說當你真的打了一個人的時候,就等於你把類 A給具體化了,用程式設計師的術語來講,這個過程叫做類的例項化。
以前我編寫的種種修真程式,都是很單純的修練過程,有跡可尋,有理可依,所以對程式的複雜性要求不高,程式碼也就相應比較簡單。就連前幾天我向元嬰期進軍時,編寫的那段可以減少對人體的刺激、保護自己的程式,也就用一個類就搞定了。一般來說,正常的修煉過程,主體路線上用一個類都可以罩得住,最多再加上一兩個輔助性的小程式,也就算頂天了。
但是這次的情況卻完全不同,天火燎原作為只有修真者的最頂端………大乘期才能有實力施放出來的禁招,與其毀天滅地的恐怖威力相對應的,它的施展過程也同樣複雜的變態。每一步都要小心翼翼、仔細控制,微小的偏差都會導致整個法訣的崩潰。
所以,我只能策劃用多個類,互相輔助支援、來達到它的要求。
真個天火燎原的過程,依照我的理解,分做佈局、激化、圍困、引燃、爆發等五個步驟。
第一步:佈局。
以施法者為中心,半徑根據自己的能力、或當時的情況需要來決定,在天空中規劃出一片範圍,這個範圍,就是天火燎原所能有效攻擊到的範圍。這個步驟由法訣“空間規劃”來完成。
空間規劃,大乘期常用法訣。大乘期的修真者已經與自然融為一體,能夠預測出自身實力能夠達到的極限,能夠勘察出所有處於自己有效影響範圍內的生物的強弱,從而計算出在那個生物點上自己需要施加多大威力的攻擊,才能夠將此生物消滅。這是一種近乎於上帝般的預知能力,是隻有大乘期的修真者,才具備的實力。
第二步:激化。
施法者改變空氣中的原子活動規律,使其達到符合下個步驟的要求。此步驟由法訣“原子激盪”來完成。
原子激盪,大乘期法訣。憑藉大乘期高手能夠調動天地間能量的特性,將近乎無盡的能量注入到虛空之中,使大氣中的原子活動加劇;或是將一處的能量調走,使此處的原子活動力降低。空氣中能量不平均的原子互相排擠、攪動,很快會形成一顧劇烈的能量旋渦。此時天空中風雲變色,活動的越來越劇烈的原子所迸發出的能量,形成了紅色的能量流,將真個天空染成了火紅的顏色,潛在的危險呼之欲出。
第三步:圍困。
此時敵人若還沒感覺到情況不對,那就真是傻子了。敵人的行動,無非分為兩種,要麼被這恐怖的氣勢