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,冬季時而寒冷,時而解凍,即使是哈里米亞自治領所屬的亞熱帶地區,冬季也會發生嚴寒和下雪的現象。而在夏季,大陸則時常出現龍捲風或冰雹一類的災害性天氣。
作品相關 關於物品與裝備的一些說明
本章為純技術設定,不感興趣的看官可以選擇無視並直接跳過這一段怨念~~
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①關於物品欄的執行方式;
關於主角是如何令本不具有遊戲屬性的物品如何具有了種種屬性,恐怕一部分看官對於這個問題會比較感興趣--這個過程即是物品資料化--這一點有些近似於照片或是音樂的數碼裝換。
但需要指出的是,當它們同主角接觸(或是靠近時),這些物品便會進入到某種近似離子躍遷態中(屬性得以顯示);但當它們因各種原因離開主角時,上述物品或裝備又將回歸到初始狀態。
②物品的品質等級
物品的等級分為:粗糙(劣質),普通(白色),稀有(綠色),精良及珍稀(藍色),史詩(紫色),傳說(橙色),亞神器及神話(暗金),神器(紅色)
注:其中傳說等級以上的物品可以歸於“奇物”範疇。
③人物的裝備空格;
人物的防具裝備空格分為(從上至下):頭盔,(眼鏡、假眼珠或面具),耳環*2,項鍊,肩甲,襯衣,披風,上身甲,(護臂`無`錯`小說`m。quledu。com),(肘盾),腰帶,腿甲,護腕,手套,戒指*2,(指套),(護膝),護脛(小腿部分),靴子;
'其中的“()”是非必要配置--archimende在是這裡是按照重甲戰士的配置給出的。'
而武器方面參考暗黑2的設定,主角可以在戰鬥中切換武器。
④堅固度和鋒銳度……以及幾種物理傷害的設定;
1。釘錘類武器-鈍擊傷害。其主屬性為堅固度;上述武器所造成的傷害同人物力量屬性直接成正比,且其在攻擊中有一定機率造成瘀傷、骨折、擊暈以及粉碎性打擊效果。
2。匕首及短刀劍類武器-穿刺傷害。其主屬性為鋒銳度;上述武器所造成的傷害由人物力量及敏捷屬性相關。鋒銳度越高的武器,其更容易對目標造成破甲、割裂及流血效果。
3。刀斧類武器-劈砍傷害。其主屬性為鋒銳度;同錘類武器相似,上述武器所造成的物理傷害同人物力量屬性直接成正比。且可以在攻擊中造成割裂、流血、斷筋、骨折等效果。
4。。長劍類武器-混合傷害。其主屬性為鋒銳度;這類武器既可以劈砍也可以像匕首那樣進行捅刺,而其屬性也是結合了匕首與彎刀類武器的共同特點--所造成的傷害由人物力量及敏捷屬性相關。長劍類武器可以對目標造成包括破甲、割裂、流血及斷筋在內的所有效果。
5長柄武器-混合傷害。這是一種要求堅固度和鋒銳度並重的存在。除少量精通重型軍用武器的職業者、或是食人魔或是構裝體那樣的大型目標外,也只有騎兵更傾向於使用長柄武器……如此一來,長柄武器所造成的傷害中就多半需要加入其坐騎的動能……糾結一下~
嗯,長柄武器可以對目標造成破甲、割裂、擊倒、擊飛等yd效果。
相關詞條:血槽(使空氣進入傷口,有利於武器的拔出);鋸齒(在武器拔出時對目標生物造成二度傷害)。
⑤裝備耐久度的損失…及修理
裝備的使用過程中少不了碰撞和磨損,隨著時間過去,大部分武器防具裝備的耐久度都會不斷下降……於是乎,鐵匠便成為了廣大冒險者的眼中僅次於牧師的存在。
當裝備耐久度的損失超過50%的時候,裝備能夠發揮的實際效果也將有相應百分比的削弱;當武器裝備的耐久度只剩餘30%(以下)的時候,這件裝備必須以重鑄的方式進行修復,且在重鑄的過程有少量機率丟失裝備的原本屬性。
鐵匠可以修復或是重鑄破損的裝備,但這並不代表隨便一個鐵匠就可以修理人物地高等級裝備。
初級鐵匠:對應村落;可以打造或是維修一些簡單的農具,或是完成上馬蹄鐵一類的活。
普通鐵匠:對應村鎮、軍事哨所;可以打造或修理一些常見武器--此處限於普通等級裝備。
中級鐵匠:對應小型城鎮、軍事哨所、小型軍事要塞;可以打造或修理大部分常見武器和一部