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徐北方回答道:“就感覺esl聯賽上navi打heroic這場比賽非常不對勁。”

“哪裡出問題了嗎?”

“s1mple這場決賽平均1.53輸了,然後就是我算了一下,這場bo3打完之後,navi整體要比對手多20個人頭,結果這都輸了,這heroic有意思啊……”

heroic這個丹麥隊伍,如今的隊伍配置非常有趣。

他有未來在一線舞臺上大放異彩的es3tag的根號9爺。

他也有csgo職業歷史中排得上名號的頂級肌肉男mef。

再加上如今丹麥的天才少年stavn。

以及玩機器心心念唸的前一代香蕉道之王——friberg。

apex從旁邊補充道:“哦,這一場比賽我看了,heroic紀律性很高,基本不會做什麼太過危險的操作,比如2打4這種操作,他們一定是會保槍的。”

“而navi這邊犯病的操作就比較多了,再加上s1mple身上的人頭太集中了,其他人根本就沒有發揮,這就是為什麼navi人頭比heroic要多,還輸了比賽的原因。”

一支隊伍想要獲勝,一定不能只有一個發力點,哪怕兩個都不是很夠。

這一點他們也有明悟,卡托維茲major前的陣容,小蜜蜂就是靠著徐北方和載物兩個人發力,碰到弱一點的隊伍還算好,但對手實力強勁的話,正面就很容易僵住。

這裡指的發力,並不是說你一場比賽要殺多少多少個。

更多是指破局、補槍效率,擊殺後存活等能力。

就像是現在的小蜜蜂,徐北方在正面能打突破,但偶爾jackz在另一個區域也能打出擊殺來。

這樣徐北方在正面可操作性就更強了,整體壓力就下來了,就有餘力可以幫助到隊友了。

shox補充道:“navi現在的問題主要還是正面很難拿到擊殺,基本就看電子哥和s1mple去找人,愛德華……唉~”

他和愛德華都曾經在一個時代中成為主角。

但曾經的瞄準瘋子,從穩定carry變成穩定拉胯,這難免會讓人有些兔死狐悲。

畢竟他的年齡也不小了。

當年他感覺自己在自由人這個位置上,沒有任何敵手,但如今看著jks、ropz這幫人的思路,他只感覺年輕人越來越變態了。

“不過,這個esl聯賽裡,大家的大廈都挺抽象的。”jackz在一旁忍不住笑道。

從這個esl聯賽開始,所有服役地圖正式更換完畢。

度假社很久都沒有調整過具體的服役地圖,對於大多數觀眾而言,新地圖的新鮮感,讓他們對於接下來的比賽內容產生了極大的期待。

用一句話來概括:

“沒有一刻為叉車的離去而哀悼,立刻趕到戰場的是殞命大廈!”

社群的各種影片創作者,都已經對於這張地圖的攻防開始進行研究。

徐北方看到萊昂凱研究出來的一顆警家煙,評論區裡已經有了100多人評論。

【這道具可以啊,學會了,今天我要衝上b!】

【等你找到瞄點,伱猜我野牛衝到哪了?】

【不學不學!】

【這道具位置太靠後了一點,有沒有更簡單的?】

【esl這幾個隊伍打得和天梯沒區別了】

下面是萊昂凱的回覆:【等兩天比賽吧,接下來的iem悉尼應該蠻有看點】

凱子哥的這個回答還算中肯。

路人或者這些博主現在甚至沒有把這張地圖研究明白。

殞命大廈的預設玩法,各個區域的重要性,他們都不知道,談什麼爆彈?

iem悉尼馬上開打,蠻多強隊會在這次比賽中競爭,肯定會有準備了很久的隊伍把戰術什麼掏出來用的。

小蜜蜂對於這張地圖也研究了蠻久。

他們的目標就是把這張地圖給練好,只有這張地圖練習好了,他們進入bo3的比賽,才不至於那麼被動。

想要成為世界第一,想要捧起major冠軍,甚至是暫時不敢想的王朝,都需要實力。

他們起碼在明面上,不能有太明顯的缺點。

jackz這時候突然問道:“對了,你們對於那個整活互動的宣傳片有沒有想法?”

這是俱樂部給他們安排的

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