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設計是什麼地方?”

先來小蜜蜂接受採訪的是徐北方和apex。

apex接過話筒,思考了一番然後說道:“經濟系統?”

作為一個團隊的指揮,他對於經濟非常敏感,因為這基本影響著csgo整體攻防節奏,讓csgo大部分武器都能夠有用武之地,而不至於其他fps團隊對抗遊戲一樣,只有兩三把熱門主站武器使用。

徐北方想了想:“我覺得應該是急停的瞄準機制,再加上一個擊殺反饋。”

急停的瞄準機制,讓csgo這款遊戲的入門門檻變得有點高,這就導致玩家的水平差距層次化非常明顯,每個人階段性提升的感覺是強烈的。

而遊戲裡較好的擊殺反饋,也能夠讓玩家們在短時間內感受到純粹的擊殺快感,這也是能夠讓玩家們在這個偏向於硬核的遊戲裡,留下來的關鍵原因。

主持人滿意地點了點頭,然後集訓問道:“那你們覺得,現在csgo內容裡最差的東西是什麼?”

apex挑了挑眉,好傢伙,原來還有這個環節啊。

對於v社進入吐槽,這就很開心了。

他想也沒想立馬開口說:“地圖裡的一些小bug,還有地圖設計問題,大部分的地圖,都是偏向於ct方的地圖,如今所有服役地圖中,居然沒有一張是偏向於土匪的。”

憨豆說話沒怎麼過腦子,其實現階段殞命大廈還是一張偏向於進攻方的地圖的。

不過大框架上,這七張服役地圖偏向於警察的多。

“側重點太偏向於防守方,確實是有礙於比賽的觀感。”瑞典小哥點了點頭。

然後apex將話筒遞給徐北方。

徐北方這邊倒是沉思了很久,然後問道:“我覺得問題其實蠻多的,你確定要我說嗎?”

瑞典小哥眼前一亮,徐北方這話,讓他感覺這個新系列可能要有亮點了。

“當然,我們只是一個採訪而已。”

徐北方就將自己的想法說出:“首先awp還是太強了一些,這把槍在比賽裡的統治力還是太誇張了一些。”

作為一個步槍手,徐北方對於這一點感受非常明顯。

狙擊槍掏出來架點實在是太強了,而且在反應足夠快的情況下,他peek出來甩狙也肯定要比你步槍快多了。

“但狙擊槍不好削弱啊。”瑞典小哥說,“這東西總不可能削他的傷害吧。”

大狙一槍致死就是他的特性,打腿80左右,已經是給步槍手容錯了。

如果再削傷害,那後續估計就沒人玩了。

“削子彈數量啊,削傷害幹嘛。”徐北方喊道,“減去個幾發子彈,留給6發左右,讓狙擊槍沒那麼高的容錯,就算是削弱了。”

瑞典小哥眉頭一皺:“削子彈,這應該沒什麼作用吧。”

徐北方搖了搖頭:“我看你是完全不懂。”

作為一個副狙,他可太明白子彈數量減少,對於狙擊槍的影響會有多大。

“第三個問題,也是最後一個問題。”

瑞典小哥繼續問:“那你們對於度假社未來的更新,有什麼想法嗎?或者有沒有什麼建議?”

apex立馬來勁了:“建議度假社把經濟再往上調整調整,感覺就很棒了,現在總感覺經濟不太夠用。”

作為指揮,他最關心的還是經濟系統的問題。

他覺得經濟加多一些,可能會帶來更高的容錯率,雙方的長槍局都會變多一些,對局也能精彩一些。

徐北方的想法就稍微有些多了:“我在想,如果把道具改成可丟棄,是不是以後職業交鋒博弈會變得更加精彩,我覺得現在職業對抗的資訊收集太簡單了一些。”

“道具丟棄?”瑞典小哥瞬間瞪大了眼睛,他覺得這簡直是個天才的想法。

如果道具可丟棄了,豈不是能夠一個人丟10顆閃光彈?

“嗯,道具可丟棄,這樣在職業對抗當中,大家就能夠從戰術上玩出一些花活。”

現在的職業比賽,還是有一些新東西出現的。

但對比大環境就不是很多了,更多都是扣細節,扣基本功,觀眾們看比賽,大部分就是看選手發揮。

徐北方之前在模擬技巧的時候,曾經看過道具可丟棄的片段,覺得這東西非常有趣,今天也是直接說出來,可以給度假社提供一下思路。

“還有可以適當增加回合時間,這樣apex之前抗議的想法

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