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玩家和玩家是不一樣的。 正如這世界上有形形色色的人,大家享受快樂的方式也不一樣,甚至於對“快樂”的定義都存在微妙的區別。 最鮮明的例子就是遊戲裡的大部分小玩家都喜歡無拘無束的享受這美妙的“第二人生”,但也有奇特的傢伙更喜歡生活在嚴格的紀律與團結的集體之中。 比如,結束了今天“排兵佈陣”樂趣的板載快樂棒。 自從被嗚喵哥拉進遊戲裡,快樂棒就一直沉浸在指揮的技藝與團體作戰的樂趣中,很少能看到他單獨出動去幹某件事,就如一名合格的指揮官總會和自己的部下與士兵們待在一起。 這傢伙和虎豹騎的九個兄弟幾乎都快成“連體人”了。 他們總是在約定的時間一起出現並在同時下線,且以此為榮。 不過,即便再喜歡存在於團體中的安全感,總有些事情是需要他們單人完成的,就像是黑鐵試煉的硬性指標,這種事關個人力量提升的事,有他人參與自然不能算數。 但快樂棒已經從小葦名創造的“小奇蹟”裡品讀出了一絲端倪,這讓他心中已經有了個完善的計劃。 “棒哥,這樣行不行啊?” 虎豹騎的九個兄弟此時正按照快樂棒的指示,在一處精心挑選的下水道死路周圍不斷的灑下火油。 這些燃燒火油都是從翠絲的鍊金小屋高價採購的,經過鍊金化處理沒有任何多餘的味道,而且加入熾火膠讓它們燃燒猛烈且迅捷,基本可以被認定為奇幻版的“降級凝固汽油彈”。 虎豹騎的隊長“臨”,一個抓著猩紅戰矛高大的山東漢子有些憂慮的對正在做準備的快樂棒說: “任務不是說必須單人完成且全程不能有任何外力介入嗎?我們這樣幫你佈置場地會不會導致任務失敗啊?別到時候你挑戰成功卻白忙活一場。” “我以前也有這個擔憂,但小葦名的經歷讓我確認這樣是可行的。” 快樂棒沒有穿自己的精工老兵套,而是將一套特殊材質的白板盔甲套在自己身上。 這盔甲也是從翠絲夫人那裡買來的鍊金玩意,沒有任何強化屬性而且很有分量也不適合小玩家長期穿戴,它唯一的優勢是足夠堅固而且可以“闢火”,即附帶75%的火焰傷害減免。 棒哥將手甲綁好,看著眼前已經被撒的均勻的鍊金火油,他對湊過來的虎豹騎兄弟們解釋到: “小葦名相信這個遊戲100%擬真,於是她認為現實裡的某些規則能被照搬過來,事實證明她的猜測是正確的,用精準的暗殺式狙殺打殘精英,然後上去拼刀收割。 這是個很棒的辦法遺憾的是隻適合遠端職業。 咱們這些玩近戰的就得另闢蹊徑。 但如果小葦名可以帶入現實,那我們也可以!你們看,眼前這個火油陣就是我為這場黑鐵試煉佈置的陷阱!規則只是說不許其他人幫忙,也沒說不許其他人幫忙佈置陷阱吧? 想要將不可能轉化為可能,就得抓住一切能被抓住的漏洞並加以妥善的利用,比如我們挑選的這個地形。 只要精英食屍鬼衝進來,我堵住出口就隔絕了它逃跑的可能。 其次是火! 我找過資料還專門找營地裡的老兵們問過,他們確認火焰可以壓制住食屍鬼的兇性,讓它們進入【怯戰】的狀態,而且食屍鬼那散發臭氣的腐朽之軀一旦被點燃就很難撲滅。 相當於給它加了個燃燒的debuff。 當然最最重要的是個體力量和血量必須達到某個標準線以上,不然就算佈置好陷阱也沒辦法抵擋住精英食屍鬼的瘋狂爪擊,和它攜帶的亡靈猛毒以及周圍不斷生效的火焰傷害。” 快樂棒一邊解釋自己的思路,一邊抓起自己的劍盾。 他是玩家裡很罕見的已經轉了兩個職業的傢伙,主職業當然是槍手,但並不和葦名一樣精通遠端作戰,有個【火力壓制】專精。 副職業則是劍盾戰士,這是個在倖存者營地裡拜訪老兵就能解鎖的近戰防禦型職業,各項數值和特長都很平庸並不算出奇。 快樂棒轉這個職業是看中了它的超強包容性。 理論上說,這種越普通的職業向上能延伸出的分支進階就越多,可供選擇的職業線路也就越多。 他手中的那把裝飾著夜蝠紋路的家族守衛戰刀上此時已包裹跳動的灼熱靈能,這是在翠絲夫人那裡附魔過的武器,對食屍鬼這種生活在潮溼黑暗中的邪祟生物能造成更有效的殺傷。 而為了準備眼前的陷阱,快樂棒幾乎把自己和兄弟們手頭的積攢全部花光了。 但他覺得這是值得的。 “咱們一直在試圖攻略這附近的黑幫地下據點,普通食屍鬼也已經殺了一批,剛好藉著這個機會把一直阻擋在前面的那些精英頭目也幹掉!” 快樂棒揮了揮刀,對自家兄弟們說: “如果一切順利,咱們明天就能向下水道更深處推進,就沿著城市黑幫據點這條線往下挖,雖然沒有正式的任務或者副本提示,但我敢肯定!小主,這個章節後面還有哦,請點選下一頁繼續閱讀,後面更精彩!