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這次的切磋讓刃連凌夷和鹿野杏子都知道了一件事情。
雖然刃連凌夷的弓術的確很強,身體也的確很強壯。
但是他的反應並不快,所以近戰之類需要快速反應的問題上,刃連凌夷基本上也都屬於一塌糊塗。
欺負一下普通的魔物丘丘人和丘丘暴徒之類的完全可以,但是想要和擅長近身作戰的高階武士近戰,那就完全是在為難刃連凌夷。
他的反應速度不允許他戰勝這樣的敵人。
不過只要距離拉開到百米以上,對付一般的高階武士距離甚至可以放到五十米,那麼這個距離就是刃連凌夷弓術的天下了。
擅長速射和計算的刃連凌夷完全可以在這個距離風箏死任何一個高階武士。
剛剛的後續切磋之中,身為有著稱號的武鬥派高階巫女的鹿野杏子就是在百米開外向著刃連凌夷衝擊的時候在七十多米的地方被風箏死了,頭顱和心臟部位被訓練切磋用的布包箭矢射了好幾下。
嗯這玩意兒是刃連凌夷在那天和雷電影切磋完之後加緊製作出來的。
雖然對弓箭的彈道和射速都有影響,但是並不大,這不這次切磋就用上了。
切磋之後雙方交談並互相吹捧了對方一下之後就去覆盤了。
刃連凌夷也是在這次的切磋之中看到了自己的另一個短板,那就是近戰能力太過拉跨。
但是近戰能力的拉跨並非刃連凌夷自己能夠解決的。
所以他就有了另一個結局方法,那就是增強自己的位移能力。
只要自己跑的足夠快,那麼就能夠有快速的和敵人拉開距離,以此產生對自己這個弓箭手的優勢。
沒有快速位移的方法也不打緊,刃連凌夷開始快速的調動自己記憶宮殿之中的記憶開始組合。
不一會兒,一個利用雷元素進行空中快速機動的能力就形成了,具體的移動方式還參考了稻妻原本就存在的雷種子和雷極的移動方式,當初在鳴神大社,就有巫女專門負責教授怎樣利用雷種子和雷極來進行快速移動的。
不過動靜有些大,而且和自身需要隨時進入戰鬥狀態的要求並不匹配。
不過這也沒關係,接下來只要將這個能力分化開就行了。
將這個能力分為長距離趕路狀態和短距離爆發狀態。
然後又將降低能量和體力消耗的一些知識融入到長距離趕路的狀態之中,將弓術的預備戰鬥和少量偵查技巧融入到短距離爆發狀態之中。
形成了雷元素化遠距離奔襲理論lv2(82/100)和雷元素化短距離爆發式快速移動理論lv2(71/100)
系統實踐欄目的最下方也顯示出了,雷元素化遠距離奔襲lv1(1/100)和雷元素化短距離爆發式快速移動lv1(1/100)
這種學名真的是又臭又長,刃連凌夷表示自己並不喜歡。
於是雷元素化遠距離奔襲就變成了雷之奔襲,雷元素化短距離爆發式快速移動就變成了雷之撤步。
前者是學習雷極那樣整體化作雷元素進行移動,因為奔襲的主要動力來自於雷元素之間的相互牽引,所以除了移動過程中消耗少許體力和少許雷元素力之外,並沒有什麼其他的消耗,恩~作為雷巖元素的人型元素創生物,雷元素化是沒有任何消耗的。
具體就是利用地脈感知和雷元素操控在很遠的地方構築一次性擬雷極,然後整體元素化進行牽引。
並且處於元素化的狀態的時候,依舊是可以構築雷極的,這樣就可以一直奔襲下去。
不過這樣的移動姿態並不適合戰鬥,因為很容易被人從元素化的狀態打出來。
雷之撤步的原理則是有所不同,並非是身化元素的操作,而是利用雷元素來刺激和推動自身的身體進行快速移動,達成快速移動的效果。
好處是運動速度的確很快,而且在運動的過程中增加了自身的霸體和抗性,防止自身的快速移動被打斷。
缺點是不僅消耗元素力量,體力也消耗的非常嚴重。
而且短時間內只能使用一次。
練習了幾次之後刃連凌夷就不得不承認,理論和實際差的真的是很遠。
雷之奔襲的一次性雷極構建並不困難,困難的是如何在元素化快速移動的基礎上構建。
畢竟如果續不上的話,很容易在逃跑或者趕路的時候被人打的。
雷之撤步就更不要說了,練習了一次之後刃連凌夷就趴在地上當了好長