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隨後林克沒有前往競技場,他轉個方向,前往了鮮血大廳。
這個被建造起來後就一直沒有去看的建築,今天也終於能夠一睹真面目了。
鮮血大廳的名字其實在林克第一眼看到的時候,就覺得和整個要塞有些不搭調,元素高塔裡有著鮮血大廳的建築,真的非常的奇怪。
不過剛才的獻祭臺轉變成了元素熔爐後,林克也算是有了些覺悟,有建築就用,甭管這是怎麼來的。
有好處就拿,甭管是不是不搭調。
鮮血大廳是一座名副其實的大廳。
林克走入鮮血大廳後,看到的就是一座佔地面積極大的大廳,在大廳的正中央,有著一個巨大的金色箱子。
不過這金箱子是無法獲得的,除非林克擊敗前往大廳路上的十座小屋子裡的守護者。
這是一個闖關的建築。
林克搜尋了一下鮮血大廳的介紹,明白了這個建築的功能。
這是一個和競技場一樣讓自己投影戰鬥的地方。
當前他所在的地方是第一層,擊敗十個守護者隊伍就能獲取大廳裡的金箱子,算是打通了當前的層次。
打通第一層後,就可以前往第二層,第二層的守護者實力上升,如果無法打通,第二天會重新從第二層的第一個守護者開始打起。
擊敗守護者有少量的獎勵,大頭都在箱子裡。
鮮血大廳還有一個特殊的設定。
在沒有通關一層的時候,該層即使擊敗了守護者,自身的狀態也不會恢復。
也就是說,如果林克耗費了極大的代價才擊殺了一個守護者的話,那麼在面對下一個守護者的時候,自身的狀態就是擊敗上一個守護者後的狀態。
只有徹底的通關一層,所有的狀態才會恢復。
在這樣的狀態下,玩家需要不斷的將自己的英雄調換,以此來滿足當前的戰鬥情況。
英雄死亡無法復活,玩家死亡無法復活——高等級vip除外,一次性上陣5個戰力,死亡的英雄可以換下,死亡的玩家無法換下,損失一個戰力的位置,只能上陣4個英雄繼續面對守護者。