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地牢的效果讓林克搖頭嘆息,甚至讓他產生了乾脆將這個建築撤銷的打算。
因為地牢完全沒有任何的用處。
雖然有著十個牢房,但是需要首先俘虜進來,然後讓其勞役、折磨、投降等操作,由此得到經驗、銀幣和戰鬥單位。
不過林克卻無法獲得俘虜,這就導致了地牢竟然無法產生一點效果。
因為地牢的牢房有著抓捕的圖示,卻在使用抓捕功能時只能得到一片空白的介面。
於是林克就明白,這個應該就是玩家之間相互抓捕的功能。
由於現在只有他一個人,所以悲劇的只能將地牢的抓捕能力徹底廢棄了。
“地牢沒咯,要不要剷除掉換個新的建築?”
林克思慮著這件事情,但是想了想覺得馬上就要4級元素高塔的建造了,暫時留著好了,或許4級元素高塔升5級的時候還需要地牢進行升級呢。
反正只是佔據一個建造位,還能給經驗,用處還算有,不算一無是處。
林克也就留著地牢,乾脆的離開了。
在這一天隨後的時間裡,他不斷的觀察著建造的建築物,在時間結束後,就會補上新的建築進行升級。
1級的民居和元素池,升到2級用的時間只要2個小時,帶來的收益就是1級的翻倍。
2級升級到3級的民居和元素池,耗費的時間就達到4個小時,所帶來的收益同樣還是那麼多。
所以前期1級升2級是最好的事情。
在林克不斷的進行建築升級的時候,迪拉她們也都聚在一起,等待今天深夜的到來。
因為根據林克所言,他今天要通宵等到12點,開啟新的獎勵後再睡。
那就意味著,讓在場所有英雄都感覺憂心的傳說英雄,即將到來。
恐懼在幾個品質較低的英雄心中蔓延,如果真以價值來論的話,她們也就比那些沒有智慧的合成英雄強一些,被對方認為可有可無的話,說不定真的會遭遇不測。
雖然祭壇能夠復甦她們,但是資源的浪費已經不可避免,甚至林克是否能夠支付得起這筆資源,也是一個未知的問題。
還未誕生就能宣告自己的到來,這是何等可怕的存在啊。
迪拉端坐在椅子上,閉目養神,而愛麗絲微笑著站在一邊,沒有如同平日裡去侍奉林克,而是和其他的英雄們一起在這裡等待。
等待今日的結束。
在臨近午夜12的時候,林克還在翻來覆去的計算自己即將到來的收穫。
不過他不管怎麼算,竟然都能算出自己馬上要到10級的訊息。
甚至為了確定自己是否有所疏漏,他乾脆的沿著高塔走了好幾圈,檢視所建造的建築。
“呼,真的是到10級啊。”
沒有想到,林克今天一天都將所有的經歷投入到建造建築物上面後,所帶來的收益竟然出乎自己的預料。
他馬上就要到10級了!
前不久還在哀怨自己還得再過一天才能升到10級,想不到竟然這麼快就要達到了這個目標。
林克看著面前所記錄的資料,忍不住開心一笑。
他現在的等級是7級,經驗值是450/500,少50點升到8級。
8級升到9級是550點,9級升到10級是600,在升到10級之前,每一級的經驗值上限只增加50點而已。
這一點在他看到自己英雄升級的數值進行了對比之後,就很清楚這一點了。
所以升到10級的話,他需要獲得1200點的經驗值。
這在一開始,是一個很艱難的任務,因為昨天他所能獲得的經驗值,還只是830點,距離1200差距甚遠。
但是現在……
召喚大廳,祭壇、鍛造大廳、圖書館、貿易大廳、鍊金大廳、地牢、研究院、競技場、鮮血大廳、元素熔鍊總共11個功能性建築,帶來330點的經驗值。
3級的元素高塔,附帶的150點的經驗值。
然後就是今天的主要努力方向——2個3級的民居,7個2級的民居以及6個2級的元素池!
這些資源性的建築,總共為他帶來了120+280+240點的經驗值,總計640點的經驗值。
當然,還有最後的箭塔,雖然作為防禦建築,但是箭塔也是屬於功能性的建築,4個箭塔帶來的120點的經驗值,讓林克突破了難關,可以在0點之