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都覺得自己賺大了。
畢竟這不是真正的頁遊了,玩不了多久就會離開,這已經成為林克重要的依靠,別說提升15%的資源獲取速度,就算是5%,經歷長久的歲月,林克都不知道賺了多大的一筆。
林克很想繼續進行抽取碎片,直接將元素高塔升到最高階段,但是這也只是想一想而已。
林克還需要更多的鑽石,為新的裝備附魔,為英雄們提升更強的實力。
鑽石根本不夠!必須要節省著點用。
資源額外提升是需要悠久的歲月來體現的,短時間內,還是英雄們的戰鬥力更為主要一些。
元素高塔升階後,還有另一個好處。
那就是銀幣和元素晶核可以儲存的上限提高了好幾倍——雖然現在看好像沒有什麼作用,但是未來說不定就能有效果。
林克將元素高塔的事情放下來,開始準備進行神聖天堂的安置。
神聖天堂並非是塔狀,而是以城市為核心的要塞模式。
林克為其清理了一片區域後,就可以將其安置在上面。
當他將神聖天堂展開的時候,林克感覺有些大失所望。
他以為佈置的要塞會是真正的天堂那樣,但是出現在他面前的,卻是一個古樸的市政廳。
進入市政廳,林克檢視了一眼屬性,很簡單,市政廳每天為玩家帶來一定數量的銀幣。
沒有了!
不過在市政廳的周邊,孕育出了四處地基,玩家可以進行建築的修建。
一處地基是最重要的祭壇,從中召喚英雄,林克直接進行建造。
第二處地基選擇鍊金工坊,和元素高塔的鍊金大廳作用一樣,不再表述。
第三處地基選擇鐵匠鋪,等同於元素高塔的鍛造大廳。
然後就是第四處,也就是最後一處。
從這開始,就是戰鬥型要塞和資源型要塞的不同之處。
槍兵營,玩家可以花費銀幣,從中召喚出見習槍兵為自己而戰。
槍兵營,升級後可以召喚槍兵。(未完待續。)