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套裝屬性增加的就是屬性點,沒有強化個人的技能。
“一套裝備的增幅,大約是我自身一倍多一點的身體素質吧。”露西偏著頭看向了林克,“沒有主宰你增加的多。”
“我明白了。”
林克點點頭,“等會這套裝備優先給迪拉,作為一個頂在前方的肉盾,迪拉是適合最好的裝備的。”
雖然林克也很想將這套裝備一直給自己裝備,但是他也明白現在最需要的就是在前方頂住的迪拉,他自己只要不離開這座塔,應該危險就沒有多大。
只是這套裝備能夠給迪拉帶來多少提升,那就是一個問題了。
對於林克,能夠提升3倍多的屬性,而對於露西,就只有1倍多而已。
兩者相比,就差距了這麼多,由此可見,林克自身原本的屬性是多麼的低。
單單只是評價領袖的露西就比他高了許多的屬性,那麼評價為災厄的迪拉,這一套裝備能夠為她帶來的屬性點,對於她自身來說,應該沒有多麼的恐怖。
可能只有50%,甚至只有30%也說不定。
當然,現在看起來增加的實力非常的可怕,但是林克卻打心底明白,這點屬性的增加真的不多。
因為現在大家的等級都還是1級、2級,所以看上去的屬性獎勵很多。
但是等到大家各自升了幾級,那麼這點屬性還有多少呢?
再有了其他的提升,這點屬性又佔據了多少呢?
套裝的獎勵,其實也只是前期的一點用處而已。
但是套裝的獎勵不起眼,不代表裝備就沒有用。
隨著裝備的強化等級提高,裝備的屬性增加也會非常恐怖——這一點無需親眼看見,任何一款遊戲中,裝備所佔的戰鬥力,都是一個非常重要的計分項。
而且最關鍵的一點,是林克在裝備介面中,還看到了一個非常醒目的圖示。
這是裝備連鎖的狀態,提示玩家所有裝備提升到10級,可以獲得1級的裝備連鎖功能,得到一定的屬性獎勵。
具體獎勵多少,那是亂碼,看不清楚。
只不過以林克玩過諸多遊戲的經驗來看,至少要比6件裝備的套裝獎勵,要多出那麼一些的。