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這個《危機處理遊戲》到底是個什麼東西? 顧幾本以為意識穿越就已經夠令人匪夷所思了,不曾想,它竟然真能影響到現實本體。 “只有升級才能獲得強化點數……” 他嘗試著點了一下升級按鈕,頁面中蹦出一個提示:【是否消耗2危機點進行升級?】 原來危機點的用途在這兒。 顧幾坐回電競椅上,扮作出神,心裡繼續研究著角色頁面剩餘的資訊。 他看到屬性板下方有一個斜位45度的正方形空格,點開之後,介面冒出一條資訊:【當前無可用印記】。 “印記……難道是那個寶箱?” 顧幾忽然想起通關獲得的獎勵中,除了危機點,還有一個什麼印記寶箱。 點開物品頁面,裡面果然有一個冒著白光的破舊寶箱,框架是生鏽的鋼鐵,四面由木頭打造,中央閉合的鎖頭上,畫著一枚白色符文,中間印有別致的“危”字。 白色【印記寶箱lv1】(關卡限定):寶箱共有五級,分裝備與印記兩類,關卡結算超過★★★★有機會獲得寶箱;完成隱藏任務,有較大機率獲得關卡限定寶箱;限定寶箱比普通寶箱更容易獲得本輪關卡選擇過的獎勵。 原來遊戲中那些強化、精通獎勵,就是印記。 顧幾豁然開朗。 如果說屬性強化還能透過正常訓練手段達到,那麼獎勵選項強化帶來的那些加成,可就是目前現實科技無法達到的了。 比如【耐力強化(小)】中提到的“提高15%紅肌纖維數目”。 凡是醫學生或是練過健身的,基本都知道,人體骨骼肌的型別包括紅肌纖維和白肌纖維,前者的作用是耐力,所以又叫慢肌纖維,後者的作用是絕對力量和爆發力,所以又稱為快肌纖維。 根據運動生理學,由於遺傳的作用,每個人的肌肉中肌纖維的數目以及紅、白肌纖維的比例從出生五個月的時候就已經確定,一年以後形成,肌纖維的數目以及紅、白肌纖維的比例透過後天鍛鍊也無法改變,這就是人們經常說的:天賦! “印記遠比屬性強化更加強大、稀有,甚至能改變天賦,但只能透過寶箱獲得,看來以後要儘量提升星級評價,多完成隱藏任務。” 顧幾自顧自琢磨著,點開寶箱。 【當前剩餘開箱時間:71小時58分鐘34秒】 【基礎開箱所需:1危機點,提前開箱所需:8.19危機點】 提前開箱這麼貴? 換算下來,一個小時就要多花0.1個危機點,而他累死累活通關也不過才獲得了8.4個! 等三天就等三天吧…… 顧幾將目光放在了最後的資訊頁面上。 點開研究系統,裡面細分了四個領域。 【天災】:自然災害防治(未學習) 【事故】:事故災難應急處理(未學習) 【公衛】:創傷防護、公共衛生學(未學習) 【戰術】:警務戰術行動處置、警務搏擊lv1、槍械使用lv1 雖然寫著“研究”,實際上它更像是一種能力、技能樹系統。 每一欄領域中都有一個基礎技能,需要將角色升級到1級才能進行學習,每個技能的等級上限各不相同,最低1級,最高需要點3級。 技能點亮後,滿足一定的角色等級條件,便可以學習下一個技能。 因為顧幾本身是特警生的緣故,戰術分類初始就自帶了三個技能,這無疑給他省下了不少危機點數。 沒錯。 研究系統一樣需要花費危機點數升級技能,數量與技能等級相同。 徹底瞭解完所有強化選項,顧幾的心跳逐漸有些控制不住地加速。 “如果我能利用這款遊戲強化自身,豈不是很快就能成為全能尖兵,甚至成為真正的特戰精英?” 身為一名警校準畢業生,顧幾也曾幻想過自己未來會在警隊大展拳腳,入選特警突擊隊、快速反應部隊,亦或者是特種作戰部隊,成為國家和人民一把解決危機的利刃。 但現實中,人與人的天賦不同,有些人天生腦子聰明,有些人天生身體素質好,在同等努力條件下,有天賦的人往往會更加優秀。 尤其是在警察這個領域,最不缺的就是天才和精英。 顧幾在學校的成績雖然屬於中等偏上,可放眼全國就顯得普普通通了。 公安聯考第一輪全國錄取,他並沒有透過;所以這回第二輪生源地錄取,他老媽就沒少督促他複習,一定要在面試上多下功夫,爭取選到一個好崗位,免得流入第三輪候補錄取,就被動太多了。 現在,有了這款遊戲的幫忙,他曾經的這份“幻想”,便不再是幻想。 而是現實! 帶著這份期待,顧幾仔細研究了半天。 這款《危機處理遊戲》所需要花費的地方太多,他必須儘可能地把危機點數花在刀刃上,否則浪費時間與精力不說,萬一造成下一輪關卡無法通關,還不知道要面臨什麼樣的懲罰!小主,這個章節後面還有哦,請點選下一頁繼續閱讀,後面更精彩!