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什麼是人性?

陳久不敢說自己對人性的瞭解有多深入,但是從之前那一個扯淡到極點的任務來看,這個霜河是完全一點都不懂啊。

怎麼能一開始就把這麼困難和複雜的目標甩到候選人面前呢?

怎麼能用科技來充當完成任務的獎勵呢?

當然,適當地釋放出一些科技,也是可以考慮的手段,但這裡面有一個重大的問題,必須要把候選人的滿足曲線拉長。

一個超越時代的科技就足以讓候選人成為徹徹底底的現充,那他還能有多少動力來你這個世界幫你打工?

“所以,我說說我的看法。”

“你應該慶幸我是第一個實驗者,因為這及時暴露了你的問題。”

“單純地‘呼叫增援’是沒有用的,你又沒辦法選擇特定的人選,怎麼保證這些人能忠實地建設這個世界呢?”

“想要真正獲得一批可靠的增援,就必須善用人的慾望。”

“所以,不如把它當成一場遊戲好了----反正在這裡不會真正死亡,也可以遮蔽掉身體的痛覺。”

“我們需要營造出‘這是一個遊戲世界’的假象,然後用對待玩家的方式去管理那些候選人,讓他們能夠自己選擇何時進入遊戲、何時退出遊戲。

“不用擔心玩家大規模afk,畢竟,能體驗一個全新的真實世界,這種誘惑誰能頂得住?”

“不過,要保持這個‘遊戲的吸引力’,你還需要這麼做”

陳久娓娓道來。

什麼數值啊、系統啊、關卡啊、戰鬥啊、核心玩法啊……他全都門兒清。

更不用說抽卡、升級這種經典的基本設計了。

整整花了小半個鐘頭,他終於說服了霜河,先暫時放下恢復通訊雷達這個明顯超模的目標,按照自己的思路,來重建這個世界。

“好吧候選人陳久,你說服我了。”

“雖然我對你的方案仍有懷疑,但資料計算的結果顯示,你的成功率有13,高於我此前方案的9。”

“我將向你授予研究所的f級管理許可權,在此後,我將對你進行考核。”

“如果能夠透過考核,我會逐步向你解鎖更高許可權,並將研究所儲存的文件提供給你。”

陳久眼前一亮,好傢伙,自己成了黑心資本家了。

玩家打工,自己坐享其成?

----當然,他幹不出來這麼黑心的事情,到時候肯定會想辦法把利益共享給那些玩家。

不過具體能拿到多少嘛就看你們打工打的好不好了!

隨後,他所看到的ui介面就迅速發生了變化。

多了一欄“重構錨點管理”的頁面,而點開一看,上面顯示的是所有當前已經定位到的重構錨點----也就是候選人。

不過,除此之外,就沒有其他的了。

“還是不行,既然是做遊戲,那從ui開始就得改。”

“現在你聽我說,我們一步一步來”

又是兩個小時的時間,陳久終於構建好了這個遊戲世界的雛形。

得益於霜河強大的功能,大部分的事情他完全不需要動手,而只需要提供一個想法,霜河就能迅速實現。

自己成了狗策劃了?

想不到自己這個苦逼的技術人員,到頭來居然很能體驗一次狗策劃的快感!

不管怎麼說,他對《赤地》這款根本不存在的遊戲很有信心。

畢竟,遊戲四要素裡的美感、故事和技術這三大塊,世界本身都已經給他解決了。

他需要設計的,也就是一套機制而已。

----能讓玩家心甘情願打工的機制。

想到這裡,陳久再次看向了剛剛設計好的遊戲介面,滿意地笑了。

在介面上,他的狀態列顯示了他自己的基礎資訊。

【陳久:監管人】

【研究所所許可權級別:f】

【當前重構錨點數量:1/4】

【當前已掃描候選人數量:27】

【個人資料】

【等級:1】

【體系:暫無】

【量化屬性:體質7,力量6,敏捷5,精神9,智力9】

【能力:堅韌。赤地流浪的經歷鍛鍊了你的意志,你比常人更不易受到精神方面的影響或傷害。】

這才像個遊戲嘛!

實際上,量化屬性、體系

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