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由於自己身上還帶著傷,肯定是不能當著營地裡難民的面使用粒子重構系統恢復的,於是陳久便透過山洞回到了研究所內,趁著這個機會,正好跟霜河研究研究新的“劇情動畫系統”。

“霜河,上次讓你完善的語言模組,你做完了嗎?”

以御姐形象出現的霜河安靜地站在一邊,回答道:

“已經完成了。”

“目前我已經透過你的大腦採集了相對豐富的文字資料,後續可以在需要的時候根據你提供的關鍵詞直接生成文字,並輸出到玩家介面上。”

“另外,我修改了粒子重構系統的部分邏輯,在腦機晶片中輸入了更多控制指令。”

“現在,你可以在必要的時候向玩家下達命令,讓他們執行強制性行動。”

“這可以達成你所說的‘不可操作狀態’的目的。”

聽到這裡,陳久不由得點了點頭。

能做到這一步,在赤地這個真實世界裡實現過場動畫就變成可能了。

在需要做出重大決策、而自己又不方便露面的時候,就可以用這種方法來限制玩家的行動,讓他們親自去“推動劇情”了。

這就解決了“所有劇情都是叫陳久的那個傢伙一個人觸發”的問題,讓自己的身份能夠更好地隱藏起來。

“做的不錯!”

“開啟重建進度評估介面!”

“目前人口得分為6,科技復甦水平為9,地區安定程度為112。”

“夏河村中誕生了兩個新生兒,影響了人口要素評分。”

“風力發電機建造成功,反射爐計劃制定,科技復甦水平上升。”

“清楚地區內的野獸威脅,與夏河村村民建立穩固的貿易關係,取得營地中難民的信任,地區安定程度上升。”

“地區安定程度有繼續上升潛力,預計將會在難民全部返回營地後達到21或以上。”

厲害啊!

陳久的臉上露出滿意的笑容。

果然,自己的想法是對的,只要能在難民中建立起穩定的“統治關係”,就能讓地區安定程度上升。

那也就意味著,之後提升安定度的方向,大機率是集中在組織度和紀律性上。

要做到這一點,光靠這些難民對己方的崇拜感就不夠了,必須要引入全新的體系。

這本來應該是一件相當困難的事情,但好在,自己有一個現成的成功案例可以參考

想到這裡,陳久開口說道:

“幫我評估以下這個結構在重建赤地程序中的成功率,剔除其他因素影響,考慮最劣情況。”

“使用威權體系,以集體主義為基礎,以共同信仰為核心的人員組織結構。”

“評估完成,成功率49。”

一半都不到似乎還是有點低啊。

畢竟,對重建赤地這個任務來說,所有玩家的機會都只有一次。

雖然他們可以不斷復活,但赤地上的資源和科技在短時間內都是不可再生的,消耗完之後,要等到下一次合適的視窗期,恐怕需要等待的時間就是以百年計算了。

沒有任何一個玩家可以活到一百年以後。

所以,成功率至少也要達到70以上,疊加上其他科技復甦啊、糧食增產啊、玩家無限復活啊等等因素造成的buff,才能算得上基本穩妥。

思索了片刻後,陳久繼續說道:

“增加一個要素,共同議事規則下的威權體系。”

“評估完成,成功率54。”

突破50了,但還是太低。

所以秘密到底是什麼呢?

那個國家能在短短几十年的時間裡,從於赤地近乎無異的一片廢墟里建立起無上的繁榮,靠的到底是什麼?

“嗯再加一個要素,優先保障生命的集體主義。”

“成功率61,提升幅度較大,人口是赤地上最寶貴的資源,建議將這條原則列於首位。”

“我明白了。”

陳久從善如流地點頭,隨後繼續說道:

“在信仰中加入利他主義。”

“成功率62。如果考慮最優情況,加入利他主義可以讓成功率提升到78以上,但利他主義思潮實現難度極高,考慮加權後,實質影響較小。”

“嘶也就是說,要想建設一支可靠的隊伍,我他麼還得做思想教育工作,還得有政委。”

陳久撓了撓頭,他實在是想

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