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當對面輔助察覺到adc有危險,試圖上來接應時,醉溫之意不在酒的錘石反手便是一鉤,鉤中了這個琴女。
厄運鐘擺!
在林穆趕到之前,錘石飛到琴女身前,一個回推將其送到了男槍跟前。
嘭地一聲,一發貼臉q下去,琴女血量瞬減一大截。
哪怕交出閃現想逃,但在被掛上減速和引燃的情況下,楞是被林穆的男槍跟閃活活點死。
“這種輔助才是我想要的。”拿下一血後,林穆對這個錘石的認同感頓時又提升了一層。
這一波,首先從時機上就抓取得非常巧妙,自己剛剛升5,對面倆人卻還差一點經驗,只要能拼起來就是優勢。
其次,錘石的演技也非常逼真,假意要追ad,實際目標卻是這個沒有位移且身板脆弱的琴女。
然後,還有引燃也交的非常巧妙,如果不是這個引燃的話,就算林穆閃現追傷害也不足以殺死敵人。
最後一點,在自己追殺琴女時,這個錘石一直在用走位幫自己擋來自側面的女警傷害,避免自己被換。可以說將自己的作用發揮到了極致,整個過程無可挑剔。
唯一讓林穆失望的就是,這一波打完後,這個錘石沒有去記對面輔助的閃現cd時間。
事實上,這也是林穆重生以後發現的一個最大問題,在現在這個年代,別說是其他位置,就連輔助都很少願意花幾秒時間去記對面召喚師技能cd。
沒有打過正式比賽的人,永遠體會不到這一點有多麼重要。林穆記得前世時各大俱樂部對於選手們最基本的要求就是記下對面召喚師技能時間,自己作為一個ad尚且如此,更何況是為adc服務的輔助?
在林穆的眼中,不論是不記對面閃現時間的輔助還是不記大小龍重新整理時間的打野,都和鹹魚沒有區別。
或許有人覺得這種說法太過苛刻,甚至有些上綱上線。但事實就是,如果連這一點都做不到的話,你別說是與職業戰隊較量,笑傲電競圈,你甚至連打職業的資格都沒有。
不管這個倚天如男先前的表現有多麼合林穆胃口,單是這一個微不足道的缺陷,便能讓林穆給他畫上一把大大的叉叉。
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