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“天吶,pe這一波也太沖動了吧,為什麼要這樣強衝塔呢?要知道小炮可是有雙召在的啊。”

“說實話我也有點兒沒看懂,不過不得不說的是小炮這一波的表現確實很漂亮,這要是換成普通人的話,能換一個就不錯了,而他卻把對面衝塔的三人全部換掉了!”

解說臺上,負責本場比賽解說的tt與米勒正在評價著這一波衝塔。

“下木這位選手確實堪稱咱們這一屆lpl最具亮點的新人,相比起其他新進選手,他不僅僅只空有操作,而且在出裝方面也很有想法,你可以看到他這一波復活出的裝備,平心而論,像這種出法我還是第一次見。”身為分析師,tt關注的點總是與其他解說不太一樣。

“貪婪之刃?”米勒也很快發現了不尋常的地方,小炮這一波在拿到兩人頭一助攻後回家後竟然沒有全力去合無盡,而是出了一件令人很是意外的電刀小件。

暴風大劍+十字鎬+貪婪之刃!

靜靜地躺在無盡的兩個小件後面,金柄白刃的貪婪之刃在裝備欄中顯得尤其扎眼。

以當前版本而言,正式比賽中不先出破敗而先出無盡就已經是一件很不可思議的事情了,這傢伙倒好,他還在出無盡的過程中插進來了一件莫名其妙的裝備。

貪婪之刃:(總價格800)

物品屬性:+10%暴擊機率

唯一被動:貪婪:每10秒增加3金幣。

唯一被動:貪婪:每殺死一個單位額外獲得2金幣

合成公式:格鬥手套

倒也不能怪米勒與tt二人大驚小怪,同為工資裝,不論是與在s2時期曾大行其道但到了s3賽季後被移除的龜殼,還是與現版本仍然在輔助位上流行的賢者之石相比起,貪婪之刃這件裝備都顯得有些雞肋。

須知,不論是被稱為龜殼的黃金之心,還是可以用來合成皇冠以及坩堝的賢者之石,就是站著不動,每10秒都擁有為裝備者提升5個金幣的工資效果。

相比起來,貪婪之刃卻只有3個,少了近一半。

而就算單比裝備價效比,在價格相差不多的前提下,只有10%暴擊效果的貪婪之刃,也難以與擁有200生命值加成的龜殼以及擁有大量回血回藍且合成平滑的賢者之石媲美。

再加上,暴擊這種東西通常都只有ad英雄才會需要,對於其他位置來講幾乎都是毫無用處的屬性,這也就造成了這件裝備幾乎無人問津的局面,就算喜歡出電刀的人也絕對不會在前期出以免影響到自己首個大件合成時間。

一個adc出工資裝,這樣真的好嗎?

米勒與tt雖然很佩服林穆這種敢為人先的舉動,但在沒有看到效果前,卻也不敢妄下論斷。

林穆需要向他們證明這種出裝的可行性嗎?

當然不需要,因為早在前世,這種出裝便獲得過所有人的認可,無數職業ad已經證明過這種出裝思路是可行且大有可為的。

自己所做的,只不過是將本應該在s4才出現的套路,提前了一個賽季搬到了檯面上而已。

選手間內,林穆心態平穩,任憑再多視線聚焦到自己身上始終波瀾不驚。

他現在最大的任務,是穩穩地補到眼前每一個殘血小兵。

如果換成是一些打法暴躁且容易沾沾自喜的人,在拿下三個人頭後回家乾的一件事情肯定是將錢全部換成能夠用來提升戰鬥力的裝備,滾起雪球,繼續擴大線上優勢。

然而,對於林穆來講,滾雪球這種東西也是要分場合的,不是什麼時候你最先合成出大件你就最厲害,這是需要看人的。

首先,小炮這個英雄在遊戲中期乏力,面對其他英雄時你或許還能夠憑藉著裝備的領先彌補英雄本身的缺陷,滾起雪球。然而在德萊文面前,尤其是這個被動還沒有改版的德萊文面前,你想要憑藉一千來塊的經濟優勢就將他打爆,簡直就是在痴人說夢。

作為一個玩了德萊文五個賽季的資深使用者,沒有人比林穆更清楚這個英雄的恐怖之處在哪兒。

別說是無盡的三個小件,就是上一波回家合成出了無盡,林穆也絕對不會輕易去跟對手硬拼傷害。

更別提,錢還不夠出無盡,與其花730去買一個短時間內根本起不到作用的暴擊披風,為什麼不再加幾十塊錢去出一件對自己之後發育大有裨益的貪婪之刃呢?

雖說s3的節奏比s4更快,正式比賽中雙方通常20分鐘不到就能分出勝負,但在對線本就有優

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