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時間內掌握它,那可真算得上是你的一張王牌哦!”
“咦,你這個主意聽起來似乎相當不錯也。”我對他真的要刮目相看了,“不過10級技能要全部練完可不是件輕鬆的事呢,而且我放棄所有時間不去打怪全放在修煉技能上面,會不會越練越回去了?等你到了40級的時候我還是1級,聽起來好象是件很鬱悶的事情哦!”
“哈,你想的可真深遠,”【傲】開心笑了起來,“磨刀不誤砍柴工,想必你自己也很清楚,技能等級不同之間的差距會有多麼大,這個遊戲的精髓不在於玩家之間的等級有多高,技能的掌握熟練度才是制勝的關鍵。等你將鍊金術的技能全部掌握後,那時候戴上你升過級的武器裝備去打怪,保證你的效率要比現在高的多。”
我不得不承認【傲】的確有一付如簧巧舌,將我的心思徹底說動了,事實上我也找不出什麼話來反駁他,可能潛意識裡我早就想要這麼做了吧,只是需要有一個人給我適當的鼓勵來激發我的鬥志。只有不斷的修煉才能提高成功率和武器的屬性,這與鍛造術的修煉原理是一樣的。如果我想造出絕世神兵來,只有走這麼一條路。
一般的玩家偶爾對武器升級1、2次可能會不太在意,從休閒娛樂的角度來看,1…2%的經驗值還消耗的起,但是拼著將自己辛苦升級打來的經驗值全部消耗掉直至掉級,用來換取一項技能的修煉,很可能大多數人都無法痛下決心。畢竟辛苦升上來的經驗值和等級誰會狠心放棄呢。按照這個思路,即使創造士的數量再多,敢付出代價來換取修煉‘鍊金術’的玩