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戰場的構成上,修行界明顯和玩家進入遊戲時設定的一樣。
三洲古國一共四個州,分別對應著現實中地球的四塊大陸,而青州自然就是亞洲人降生的地方。
而青州百城,又分別被劃分為不同國家的出生地,比如華夏,在遊戲中就擁有青州三十城,作為降生地。
這三十城,又分別附帶著不同數量的輔助職業城市和生活職業城市。
作為華夏人降生的三十城之間,一般都不相通,與其他國家降生的城市更是沒有往來。
可是戰場就和競技世界一樣,屬於一個獨立的世界,這個世界的要求也很低。
一個國家的人,會進入一個戰場,於是,華夏的各大戰團便因此聚集在了一起。
而戰場中,自然有戰場的規則,每天都會有十場戰爭,早七點開始,晚七點結束,時間一樣是一個小時,每場中間會休息六分鐘,而中午會休息一個小時
玩家只能在早上六點五十才能進入戰場,晚上起點十分必須離開戰場。
從戰場開啟到現在,一直是這個樣子,可是所有人都不知道,就在他們按部就班的開始新的戰役時,一個意外的人正在不知不覺中影響著戰場的情形。
戰場地下,沒人能想到,那裡竟然是一個巨大的礦場。
其實這也很正常,人族和妖族雖然分屬不同的種族,可是,誰也不是生來便是仇敵。
那兩國甚至兩族的征戰自然就是為了利益,至少開始是這樣。
而第一戰場本來就是為了這地下礦脈而生,只不過幾千年下來,已經沒人記得當初為了什麼,只知道戰爭。
更加沒有人知道,在這戰場中,獲得戰場貢獻最好的方法,不是殺死對手,而是挖掘礦石。
而就在今日的第一場戰役開始後不到一分鐘,位於地下的齊繼終於挖出了第一塊礦石。
“叮,恭喜玩家挖掘成功,獲得七級級一品鐵礦+1,礦工熟練度+168,貢獻+700。”
這麼多熟練度!
這下子升級的速度可能比競技世界還要快,齊繼驚喜的收起礦石,找到在一塊礦石繼續挖起來。
現在齊繼心裡只有熟練度,至於那700的貢獻度,他並沒有在意。
心裡還在計算著,自己一個小時能挖掘十塊礦石,那麼一塊168熟練度,一個小時就是1680熟練度。
等級達到三級,升級所需的熟練度再次增加,不過這次不是增加五倍,而是增加了四倍,正好十萬熟練度。
一個小時1680點,那一天十二個小時就是2016點!
那麼只需要五天就能升到四級!
這是什麼逆天的升級速度!
如果我每天挖礦的時間是十五個小時,四天就能達到四級了!
這簡直太變態了,想到興奮處,齊繼更是幹勁十足,更加努力的去挖礦。
隨後的時間,齊繼幾乎沒有休息,除了中午花了幾分鐘吃飯,剩下的時間都在挖礦。
本來一個人的礦洞,只有很少的光線,應該讓人覺得壓抑和沉悶的,但是處在興奮中的齊繼,竟然沒有一絲其他感覺。
地下礦洞的齊繼沒人知道,但是從第一場戰役開始,炎黃便隨時和各大戰團進行著溝通。
20%的戰場勝率,不但他不能接受,就連華夏國都不能接受,可是戰場比的就是整場戰役的貢獻。
而貢獻看的就是殺妖的多少,一個一級妖族兩點,二級四點,三級八點,至於更高階的,抱歉,戰場裡確實有,但是想殺死就難了,因為他們都是原住民。
妖族殺人族也是一個演算法,可是人族相比於同級別的妖族確實不如,於是就造成了每場戰役下來,人族總比妖族死的多一些。
很少有能勝過妖族的。
而隨著殺妖升爵論的出現,人族用這種被妖族成為無恥的戰略,找回一些顏面,可是華夏國這邊,勝率也就在20%浮動。
想要提升,簡直太難了!!
這次,炎黃沒有進入戰場,而是在城牆上,指揮著城下的上萬戰團。
“所有戰團注意了,殺死一個同級者,都去幫助其他人,殺妖雖然重要,但是我們需要的是勝利,明白嗎?”
炎黃的話,在華夏還是沒人敢反對的,但是面對利益,人類人容易就會產生矛盾。
炎黃的方法很好,如果能執行,那勝率會大增,但是有時候,現實就是這麼不盡如人意。