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“叮,由於2222號區域暫時還未開放,本次傳送將傳送至2221號區域與2222號區域的交匯處,此密境將適用與兩個區域共用。”
“叮,地點已經確認,傳送成功,祝玩家遊戲愉快。”
聽到開始的提示,還真給齊繼嚇了一跳,沒想到事情峰迴路轉,竟然成為了一個共用密境。
雖然不知道這共用有什麼好,但是想來也明白,共用總比單獨用的好。
“這就是初級密境?”
齊繼看著眼前的所謂密境,有種罵孃的衝動。
這哪裡是什麼密境,乾脆就是一小片森林,別的什麼也沒有。
這片森林也不大,只有一萬平米左右吧,可能很多人對這一萬平米沒有什麼概念。
你只要想一想自己家的房子,也就是一百座房子加起來的面積,這不但不大,簡直就是太小了。
“這真是坑爹啊。”
齊繼無語望蒼天,卻發現這裡和空間鎮守點一樣,看不到外面,只有灰濛濛的一片。
要說齊繼為什麼那麼確定這森林的年紀,就要說說他的視角問題了。
齊繼現在就屬於上帝視角,在這密境空間的最上方,竟然是這密境的總控制室。
“請密境之主確定發展方向。”
“能不能給我解釋一下?”再次聽到密境提示,齊繼表示自己完全蒙圈,根本不懂。
“密境的發展方向,決定了一個密境的未來,而密境想要發展,需要的,是從玩家身上賺取經驗,你賺取的經驗越多,密境成長的越快,密境成長的越快,密境之主的成長才會更快。
古往今來,經過不斷的發展,大致將密境分為五種模式,這五種模式是最容易成功的模式。
第一種,智力型密境,進入密境只需要回答問題就可以,每一個問題需要消耗一定的經驗,將問題設定成十環或者一百環。
沒五環就會有一個隨即獎勵,如果能通關一百環,就可以得到最好的東西,這件東西一定是超越他損失經驗的幾倍價值。
第二種,尋找類密境,這類密境只需要尋找指定的東西即可,可是每一次進入都要消耗經驗,你可以設定成找五件或者十件。
而且這五件加起來的價值也一定是其消耗經驗的幾倍。
這兩種靠的都是智力,第一個需要問題高深,不容易被猜透,第二個需要副本環境的複雜,和藏東西的能力。
剩下三種,分別是闖關類密境,獵殺類密境和冒險類密境,這三種密境有一個共同的特點,那就是都需要殺怪才能能通關,這三種都需要你能擁有足夠的怪物,否則註定失敗。”
前兩種,齊繼直接放棄,第一種智力型的,齊繼對於這世界瞭解太少,想都不用想,第二種更是扯淡,他可不會藏東西。
“給我具體說說後面三種。”
“其實很簡單,闖關類,冒險類和獵殺類密境其實都一樣,都是由你來提供怪物,玩家或者單人,或者組隊進來。
等玩家擊殺了你的怪物,就可以得到獎勵,闖關類的過一關獎勵一次,冒險類殺了怪物會出現寶箱,而獵殺類的殺了怪物,會掉落物品。
而這一過程中,玩家死亡,你就可以得到經驗,玩家死亡次數越多,你得到的經驗越多,密境也會因此而成長,反之如果你總在消耗密境資源,而得不到補充,那隻能等待密境破滅。”
聽到這三種,齊繼突然覺得以前電腦中的遊戲,好像和這也差不多,難道都有借鑑。
可是自己要選擇哪種好呢?
齊繼陷入了三難的地步,其實不管是三種型別中的哪一種,齊繼都不是很滿意,因為他什麼也不瞭解,既然不瞭解,又如何能知道怎麼辦呢。
這時齊繼突然想到一個問題?
為什麼就非要讓玩家來殺怪呢,就不能讓玩家來殺玩家,那樣自己不用耗費任何資源,就可以得到經驗。
“難道沒有其他模式的嗎?”
“密境之主可以自行設定模式,只是這五種模式已經被完善,現在所有鎮守者都是可以直接使用的。”
五種完善的,齊繼心動了,與其用自己的想法,不如直接用這五種已經完善的模式。
“有沒有再具體一點的?”
“抱歉,根據星空大世界公平規則,想要使用這五種模式,需要提供使用費,每天一積分,請問是否使用。”
公平規則,使用費!
齊繼沒想到,這