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實驗,判定剛才qaq選手的操作並不存在bug的可能性,所以並不會採取時光回溯,遊戲繼續。”
“qaq選手剛才的操作屬於普攻加閃現,也就是從一個破綻的位置打出普攻的前搖,在傷害即將落下來的時候,閃現調整位置。”
“在視覺上來看,普攻的動作在第三個破綻的位置,傷害其實判定為第四個破綻的位置。”
【太子隊真牛逼,比賽場上使用bug,都能讓賽事官方袒護下來。】
【娃娃都說了賽事官方經過實驗證明了a閃的可能性,你們這群雲玩家能不能別隻有一張嘴,去實驗一下啊。】
【我正面官方做實驗了,我就是那張電腦桌。】
【我是那個滑鼠。】
【我就是滑鼠墊。】
鄭峰可以想象,這次比賽打完,必然掀起劍姬a閃的狂潮,以及一秒四破的全新玩法。
不過那都是後話了,他應該先解決面前的比賽。
looper在被單殺兩次以後,操作已經開始變形了。
原本遊戲開始前,覺得自己只要抗住壓就好了。
可是打了這幾波以後,他突然覺得對面的人就跟大魔王似的,自己根本不是他的對手。
當一名職業選手的自信被打崩以後,別說超常發揮了,只要能正常發揮就大吉大利了。
一波未平一波又起,劍姬遊走到中路,將小虎的維克托擊殺,又恰巧碰到了正在刷野的男槍,順手把男槍的人頭手下。
至此,鄭峰的劍姬已經四個人頭了。
上路有多難受,小狗的壓力就有多大。
四保一,就說明他從遊戲開始就是勝利的希望。
到了這種絕境的時候,更需要他站出來。
在巴德的一波遊走的空隙,ez直接奧術躍遷貼臉,配合卡爾瑪的爆炸傷害,將寒冰擊殺在塔下。
就像fly在bp上所構想的那樣,edg的劍姬既然要單帶,巴德會遊走,那麼就摁住寒冰使勁地錘。
就讓deft的寒冰成為ez的經濟,然後再讓ez從中期支撐起場面。
如果是真正的團隊型的上單,他的劍姬會出冰心,不會出提亞馬特,不斷地參與團戰,幫助隊友。
可惜鄭峰是個虛假的團隊型上單,他不僅要出貪慾九頭蛇,還要出死亡之舞。