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“這種型別的影片,主題可以很沉重,但絕不能剔除掉那些有趣的東西!”

說到這裡,墨菲組織了一下語言,說到,“暗黑化的風格可以恰當的使用,但絕不能完全剔除掉那些‘有趣’的內容,《黑暗之城》中有趣的場景和臺詞非常多。”

喬恩-蘭道回想了一番,確實像墨菲說的那樣,《黑暗之城》主題很沉重,展現出來的形式卻不嚴肅,而是非常有趣,任何認為這部電影非常嚴肅的人,要麼是從沒看過,要麼就是非常討厭詹姆斯-弗蘭科和瑪格特-羅比的表演。

又聊了幾句,喬恩-蘭道告辭離開,看著他的背影,墨菲很清楚,隨著《黑暗之城》票房大爆,好萊塢必然會出現為數眾多的跟風者,但這些跟風者如果以為影片是以黑暗和沉重而取勝,想必未來會痛到吐血。

墨菲很清楚,好萊塢的跟風現象非常普遍,甚至比曾經的香港電影還要嚴重。

比如曾經,好萊塢看到了《阿凡達》的成功,卻只著重關注它3d效果的那一面,於是便決定在影院中儘可能多的上映3d作品,幾大公司看到了《盜夢空間》的成功,卻沒有這樣想——哦,原來觀眾喜歡看高質量的原創科幻電影——它想的是,讓我們重拍《宇宙威龍》和《全面回憶》等影片吧……

其實這種跟風已經開始了,墨菲剛剛還聽卡拉-費斯提起,從夢工廠拿到《佐羅的面具》版權的索尼哥倫比亞影業,在續作因為種種問題數年難產之後,這週一剛剛宣佈續集正式啟動,並且聲稱——新版《佐羅》不會是傳統意義上的俠盜片,而更接近於《黑暗之城》的風格,將以全新的背景故事、寫實風格和以情感為核心來展示人物性格。

但簡單的暗黑和寫實化,未必就能給一部影片帶來成功。

不說《黑暗之城》了,曾經的那部《黑暗騎士》,能夠成為票房大片,並不是因為它們嚴肅、陰暗、沉鬱,而是因為它絕大部分內容是品質優良、思考縝密、構思奇巧的娛樂作品,同時還有扣人心絃的驚悚、切切實實的幽默,以及引人入勝的角色。

這部影片確實會觸及黑暗的主題,也有被自身精神失常所負累的角色,但整體還是充滿了活力和幽默。

有人以為《黑暗騎士》之所以能獲得如此之大的成功,是因為它“陰沉、嚴肅且寫實”,這種看法未免過於簡單化了。

就像曾經的《第六感》在北美收穫票房將近3億美元,並不是因為那驚天大逆轉的結尾;《阿凡達》在全球狂賺27億美元也並不因為它僅僅是一部3d電影。

電影的成敗有多種原因,總是把它歸咎為某一個因素是很危險的做法。此外,重要的一點,熱門電影,特別是超級熱門的電影,之所以能夠大熱,是因為它們都是具有一定品質的全方位娛樂作品。

其實從網際網路的評論上,也能看到《黑暗之城》在影迷眼中首先就是一部有趣和夠刺激的電影。

“《黑暗騎士》是一部不可多得的佳作……”

“今夏和今年目前為止最大的驚喜……”

“無疑是二零一三年最好的影片……”

“你上次看到一部無可挑剔的、同時引人深思大膽緊張而又始終娛樂有趣的大片是什麼時候?”

觀眾的口碑,往往是市場最直接反應。

瑪格特-羅比和蓋爾-加朵這時一起走了過來,前者看到墨菲若有多斯,伸手在他眼前晃了晃,“喂,你在想什麼呢?”

墨菲迴歸神來,“電影方面的問題。”

“工作狂!”瑪格特-羅比剛剛故意擠兌了一句,詹姆斯-弗蘭科和卡拉-費斯兩人也走了過來,“嗨,墨菲。”

墨菲跟這兩個人都非常熟悉,一看就知道他們有事要談,問道,“怎麼了?”

“一個好訊息和一個壞訊息。”詹姆斯-弗蘭科掛著痞痞的笑容,“你想先聽哪一個?”

“好的吧。”墨菲看了看他和卡拉-費斯,“我喜歡好訊息。”

詹姆斯-弗蘭科沒有開口,而是看向卡拉-費斯,卡拉-費斯開口說道,“二十世紀福克斯在太平洋對岸的公關有了進展,《黑暗之城》有可能會在那邊上映。”

墨菲微微皺眉,“壞訊息是他們有別的條件?”

“嗯。”卡拉-費斯回答道,“雖然沒有明說,但他們給了一個隱晦的提示,中影想讓詹姆斯出演那邊的一部重量級合拍影片。”

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